本日はオリジナルのUI枠です。 本ブログではHoloLensで使用するためのオリジナルのUIを作成してGitHubで公開しています。 github.com アプリケーションでテンキーを使用したかったので簡単に作成しました。 その1はテンキーのレイアウトとアイコンを作成し…
本日はオリジナルのUI枠です。 本ブログではHoloLensで使用するためのオリジナルのUIを作成してGitHubで公開しています。 github.com アプリケーションでテンキーを使用したかったので簡単に作成しました。 その1はテンキーのレイアウトとアイコンを作成し…
本日はオリジナルのUI枠です。 本ブログではHoloLensで使用するためのオリジナルのUIを作成してGitHubで公開しています。 github.com アプリケーションでテンキーを使用したかったので簡単に作成しました。 前回はテンキーのレイアウトとアイコンを作成しま…
本日はオリジナルのUI枠です。 本ブログではHoloLensで使用するためのオリジナルのUIを作成してGitHubで公開しています。 github.com 今回アプリケーションでテンキーを使用したかったので簡単に作成しました。 〇テンキー テンキーは数字を打つためのキーボ…
本日はMRTKStandardShaderの勉強枠です。 〇DirectionalLightの影響を受けるようにする Shader "Custom/MRTKDirectionalLight" { Properties { // Main maps. _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0) _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {} _Metallic…
本日は引き続きMRTKのExamples枠です。 MRTKでは機能のサンプルとしてExamplesのシーンでデモとして公開しています。 現在PressableButtonExamplesシーンを読み解いています。 その1ではUnityのプリミティブ3Dオブジェクト(Unity内で作成できる3Dモデル)…
本日は昨日に引き続きMRTKのExamples枠です。 MRTKでは機能のサンプルとしてExamplesのシーンでデモとして公開しています。 現在PressableButtonExamplesシーンを読み解いています。 その1ではUnityのプリミティブ3Dオブジェクト(Unity内で作成できる3Dモ…