夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

EyeTrackingDemo-05-Visualizer  ~MixedRealityToolkitExamplesを触ってみる。 その② ManagerComponents

本日はMRTKのExamplesの調査枠です。 HoloLens 2ではユーザーの目線を取得するEyeTrackingが使用可能になりました。 これによって開発者はユーザーの目を使った操作を提供するだけではなくどこを見ていたかの情報を得ることができるようになりました。 EyeTr…

HoloLens & Oculus Quest 2で片目が描画されない問題の解消

本日はHoloLensのトラブルシューティング枠です。 HoloLens開発を行っている中で開発中に多くのトラブルに遭遇することがあります。 今回はその中で片目にしか描画されない問題の解消を行います。 〇原因 この現象はオブジェクトに使用しているMaterialのSha…

HoloLensでアプリ内から録画を開始する

本日はHoloLensでの録画を調査します。 〇HoloLensのキャプチャ HoloLensではOSでサポートされている方法のほか、スクリプトからWebCamにアクセスすることで写真、動画をキャプチャすることができます。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.haten…

HoloLensで現実空間の床基準にオブジェクトを配置する。

本日はHoloLensの表現の調査枠です。 HoloLensではアプリケーションの起動位置がUnityの原点になります。 OculusQuestなどのVRでは使用する際のキャリブレーションで取得した床の高さが原点になるので、ユーザーの身長を考慮する必要があまりありませんが、H…

HoloLens上でリアルな物理挙動を実現するHandSmashService  その①

本日は海外の方が紹介していたHolosmashに関して調査を行います。 HoloLensのコミュニティグループは様々な場所にあります。 今回はFacebook上のHoloLensコミュニティグループ『HoloLens Developers Worldwide』でグループの管理者の一人であるJoostさんが紹…

HoloLensでオブジェクトをカメラに合わせて配置する

本日はMRTKの調査枠です。 〇UnityでのHoloLensデバイスの座標の扱い HoloLens(1st),HoloLens 2ではUnityの原点=(0,0,0)がアプリケーションの起動時の座標になります。 これは位置だけではなく角度も同様で、アプリケーションを起動した方向を基準に軸が…

EyeTrackingDemo-05-Visualizer  ~MixedRealityToolkitExamplesを触ってみる。 その① 実機で動かす。 

本日はMRTKのExamplesの調査枠です。 HoloLens 2ではユーザーの目線を取得するEyeTrackingが使用可能になりました。 これによって開発者はユーザーの目を使った操作を提供するだけではなくどこを見ていたかの情報を得ることができるようになりました。 EyeTr…