本日はMRDLの[Surfaces]の調査枠です。 前回から[FingerSurface]クラスを見ています。 コード全文は次の様になっています。 github.com 〇Awake関数 Surfacesアプリの各体験でシーンがロードされると[FingerSurface]クラスをスーパークラスとする各シーンご…
本日はHoloLensの機能に関する調査枠です。 前回新しくなったEdgeなどの機能を見ていきました。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com 今回色関連の更新点を見ていきます。 〇Insider Buildとは? [Insider Build (Insiderプログラ…
本日はHoloLensの機能に関する調査枠です。 昨日筆者のHoloLensで起こっていたアップデートエラーを解消して無事にアップデートすることができました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回は更新点を見ていきます。 〇Insider Buildとは? [Insider Build (…
本日はUnity枠です。 今回はUnityの[スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)]に関して調べてまとめていきます。 〇Unity SRPとは? Unity(をふくむすべての3Dエンジン)ではオブジェクトを描画するプログラムとしてShaderを使用します。 [Shader]にもい…
最近調査枠が多いので本日は少し趣向を変えHoloLensの表現枠です。 〇HoloLens×教育 HoloLens では現実の重力や一定の物理作用を無視してオブジェクトを配置、描画することができます。 また遠隔非接触にも対応しておりこれから注目の技術でもあります。 筆…
本日はMRDLのSurfaceを学んでいきます。 〇Volume [StartupScene]でHandMenuから[Cube]ボタンを押すことで[Volume]シーンがロードされます。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com この[Volume]シーンでは[Smoke]オブジェクトにアタ…
本日はMRDLのSurfafeを学んでいきます。 前回まででStartup Sceneの概要をつかめました。 今回は実際に[Cube]を選択した際の動きを見ていきます。 〇HandMenu ユーザーが[HandMenu]により[Cube]を選択した際MRTKによって提供されている[PressableButton Holo…