本日はMRDLのSurfaceを学んでいきます。 〇MRDLとは? 〇Volumeシーン 〇Volumeコンポーネント Volumeシーンは[Smoke]と呼ばれるプレファブで構成されています。 [Somke]オブジェクトには[Volume]コンポーネントがアタッチされており、これがコアなコンポー…
本日はイベント登壇枠です。 VRChat上で行われたxRイベントで登壇してきました。 〇VRChatとは? VRChatはVRデバイスを使用してアプリ内でワールドと呼ばれる個人、法人が作成した様々な3D世界を行き来しながら世界中の人と出会え、つながることができるバ…
本日はShader勉強枠です。 今回はUnityでアウトラインを持つShaderを書いていきます。 〇アウトラインシェーダー アウトラインとはオブジェクトの輪郭が表示されるような見た目のShaderです。 これを実現するためには[アウトラインを表示するShader]、[通常…
本日はBlenderモデリング枠です。 筆者はHoloLensで使うためのモデリングとしてBlenderを用いることが多いですが、最近Blenderのレンダリングにも興味を持ち始めています。 こんかい簡単な事でしたが、ハマった点があるため記事にまとめます。 〇非表示のオ…
本日はUntiy枠です。 昨日アニメ世界の表現の一環として文字が一文字ずつ大文字に変換されていくコードを書きました。 本日はコードの中身を軽くお話しします。 〇UI演出 redhologerbera.hatenablog.com 昨日は上画像のような演出をUnityを用いて行うために…
本日はUnityでアニメの世界の演出を行います。 今回はアニメ機動戦士ガンダムSeedでメカが起動する際に行われるOS表示の演出をUnityで再現します。 〇ガンダムSeedのOSの表示演出 上画像のように一文字ずつ、大文字に変換されていく演出を行います。 〇コー…
本日は最近コミュニティ内で話題となっていたRemotingSpectatorViewというプロジェクトを試していきます。 〇RemotingSpectatorViewとは? RemotingSpectatorViewはUnity上でHoloLensの三人称視点映像を実現するプロジェクトでvbandiさんによって以下のGitHu…