夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

MRDL Surfacesを学ぶ Valumeコンポーネントその①

本日はMRDLのSurfaceを学んでいきます。 〇MRDLとは? 〇Volumeシーン 〇Volumeコンポーネント Volumeシーンは[Smoke]と呼ばれるプレファブで構成されています。 [Somke]オブジェクトには[Volume]コンポーネントがアタッチされており、これがコアなコンポー…

VRChat Meetupで登壇しました。

本日はイベント登壇枠です。 VRChat上で行われたxRイベントで登壇してきました。 〇VRChatとは? VRChatはVRデバイスを使用してアプリ内でワールドと呼ばれる個人、法人が作成した様々な3D世界を行き来しながら世界中の人と出会え、つながることができるバ…

Unityでアウトラインを持つオリジナルShaderを書く

本日はShader勉強枠です。 今回はUnityでアウトラインを持つShaderを書いていきます。 〇アウトラインシェーダー アウトラインとはオブジェクトの輪郭が表示されるような見た目のShaderです。 これを実現するためには[アウトラインを表示するShader]、[通常…

Blender で特定のオブジェクトをレンダリング対象から外す

本日はBlenderモデリング枠です。 筆者はHoloLensで使うためのモデリングとしてBlenderを用いることが多いですが、最近Blenderのレンダリングにも興味を持ち始めています。 こんかい簡単な事でしたが、ハマった点があるため記事にまとめます。 〇非表示のオ…

Unityでアニメ世界のUI演出を行う。 コード解説

本日はUntiy枠です。 昨日アニメ世界の表現の一環として文字が一文字ずつ大文字に変換されていくコードを書きました。 本日はコードの中身を軽くお話しします。 〇UI演出 redhologerbera.hatenablog.com 昨日は上画像のような演出をUnityを用いて行うために…

Unityでアニメ世界のUI演出を行う。

本日はUnityでアニメの世界の演出を行います。 今回はアニメ機動戦士ガンダムSeedでメカが起動する際に行われるOS表示の演出をUnityで再現します。 〇ガンダムSeedのOSの表示演出 上画像のように一文字ずつ、大文字に変換されていく演出を行います。 〇コー…

RemotingSpectatorViewを試す。

本日は最近コミュニティ内で話題となっていたRemotingSpectatorViewというプロジェクトを試していきます。 〇RemotingSpectatorViewとは? RemotingSpectatorViewはUnity上でHoloLensの三人称視点映像を実現するプロジェクトでvbandiさんによって以下のGitHu…