夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

MixedReality-GraphicsTools-Unityを触る その⑦ StandardShaderでURP、ビルドイン両方のパイプラインにおける処理の流れを追う

本日はMRTK3調査枠です。 現在GraphicsToolsに関して調査しています。 前回まではドキュメントを読み解いていました。 redhologerbera.hatenablog.com GraphicsToolsStandardシェーダーはURP、ビルドインの両方のグラフィックパイプラインに対応しています。…

MixedReality-GraphicsTools-Unityを触る その⑥ MaterialGalleryサンプル RenderingMode

本日もMixedReality-GraphicsTools-Unityを触っていきます。 前回までは導入からドキュメントを読み解いていきました。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com 今回はサンプルシーンからMaterialGalle…

MixedReality-GraphicsTools-Unityを触る その④ GraphicsToolsStandardShaderのドキュメントを読む 後半

本日はGraphicsToolsStandardShaderのドキュメントを読んでいきます。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com Microsoftによるドキュメントはこちらになります。 docs.microsoft.com 今回で一通りドキュメントを読み終えていきます。…

Azure Custom neural Voice で声のDeepFakeを作る

本日はAzure AI学習枠です。 Azureでは様々なサービスが展開されていますが、今回はAzure Cognitive ServicesのSpeech ServiceからAzure Custom neural Voiceを触っていきます。 〇Azure Cognitive Services Azure Cognitive ServicesはAzureの提供するAIサ…

MixedReality-GraphicsTools-Unityを触る その④ GraphicsToolsStandardShaderのドキュメントを読む 中編

本日も昨日に引き続きMRTKGraphicsToolsを見ていきます。 現在ドキュメントを読み進めています。 redhologerbera.hatenablog.com 〇レンダーパイプラインの対応 近年のUnityではスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)を使用することで従来のビルドイン…

MixedReality-GraphicsTools-Unityを触る その③ GraphicsToolsStandardShaderのドキュメントを読む 前半

本日は昨日に引き続きMRTK3のGraphicsToolsを調査していきます。 GraphicsToolsではMRTKのShaderやレンダリングなどのグラフィックに関する機能を担うMRTK3のパッケージです。 前回はMRTKv2のMRTKStandardShaderの後継機に当たるGraphicsTools/StandardShade…

MixedReality-GraphicsTools-Unityを触る その② GraphicsTools StandardShader

今回はMRTK3調査枠です。 MRTK3がリリースされたことで間にMRTK3の調査が入ってしまいましたが今回はGraphicsToolsを触っていきます。 前回は導入とサンプルシーンをざっと見ていきました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回はShaderを見ていきます。 〇G…