本日はHoloLens 2実験枠です。 先日自宅の掃除をしていたところHoloLens(1st)専用デバイスであるAirClickerを見つけました。 今回はHoloLens 2で使用できるか試していきます。 〇Air Clickerとは? Air ClickerはHoloLnes (1st)に同梱されていたデバイスです…
本日はHoloLensの小ネタ枠です。 〇ダークモードとは? ダークモードは近年のソフトウェアやOSでは様々な場所で使用できます。 一般的にアプリ背景画面を黒あるいは紺色にすることを指します。 例えばUnityではUnity2019.4以降ではそれまでProアカウントのみ…
本日はAzure 学習枠です。 少し間が開いてしまいましたが前回に引き続きAzure Cognitive Servicesを試していきます。 現在OCR(文字認識)を試しています。 redhologerbera.hatenablog.com 前回はAzureポータル上で実行できるAzure Cloud ShellでOCRを実行しま…
本日はUnity&Blender枠です。 BlenderではPureSkyなどのアドオンを使用することでライティング込みの空を再現することができます。 しかしながらBlenderのスカイボックスやライティングはUnityで同様の見た目を再現することは困難です。 特にアドオンなどを…
本日はMRGT枠です。 〇MRGTのスクリーンショット機能にショートカットキーを追加する 最初にMRGTのスクリーンショットがどこで実装されているかを調べました。 redhologerbera.hatenablog.com ここではMRGTのスクリーンショット機能はGraphicsTools/Editor/U…
本日はMRGT調査枠です。 現在MRGTのスクリーンショット機能にショートカットキーを追加することを目的にイシューを立て作業をしています。 今回はショートカット属性を利用してUnityのショートカットを実装していきます。 〇ShortcutAttribute 今回MRGTのプ…
本日はMRGT枠です。 MixedRealityGraphicsTools(MRGT) で提供されているGraphicsTools/StandardShader(以下MRGTStandard)はxRに特化した数多くの機能が提供されています。 多くの機能は触りながらであったり、ドキュメントを見ることで使い方がわかることが…