夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

BlenderのVR Scene Inspectionの実装を見る その①

本日はBlender枠です。 BlenderではOpenXR規格を使用してVRと接続することができます。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender4.1 〇VR Scene Inspectionの場所 VRSceneInspectionのPythonコードのパスは以下になります。 C:\Program Files\Blender Foundation\Ble…

AppleVisionProでSteamVRへ接続しPCMRとして使用する

本日はApple枠です。 AppleVisionProではALVRを使用することでPCと接続してSteamVRのデバイスとして使用することができます。 今回はこちらを行っていきます。 〇環境 ・Windows11PC (Surface Laptop Studio2) ・NVIDIA GeForce RTX4060 ・intel Corei7 1370…

BlenderでUSDZのエクスポートを行うアドオンを作る その②

本日はBlenderPython枠です。 前回に引き続きBlenderでUSDZのエクスポートアドオンを作っていきます。 前回はエクスポートメニューにコマンドを追加できました。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender4.2 〇USDZの実装を行うために いよいよUSDZでエクスポートす…

AppleVisionProでGeometryLinkを使用してBlenderとリアルタイム同期する その②XCodeの設定

本日はApple枠です。 〇環境 ・Apple VisionPro ・VisionOS2.0 ・MacMini ・Windows11PC ・Blender4.1 〇GeometryLinkとは? GeometryLinkはDanilo氏がGitHub上でリリースしているプロジェクトです。 Tweets by _danilo x.com github.com BlenderとVisionPro…

AppleVisionProでGeometryLinkを使用してBlenderとリアルタイム同期する その①Blender側の実装

本日はApple枠です。 今回はAppleVisionProでBlenderとリアルタイムに同期するプロトタイププロジェクトGeometryLinkを動かしていきます。 〇環境 ・Apple VisionPro ・VisionOS2.0 ・MacMini ・Windows11PC ・Blender4.1 〇GeometryLinkとは? GeometryLink…

BlenderでUSDZのエクスポートを行うアドオンを作る その①

本日はBlenderPython枠です。 Blenderでは様々なフォーマットのファイルに出力をサポートしています。 今回はUSDZへのエクスポートに関するテーマです。 〇USDZについて USDZ(.usdz)はUniversal Scene Description形式のファイルフォーマットの中でZ形式での…

Apple ARKit について学ぶ

本日はApple枠です。 筆者は今まではほぼUnityエンジニアとしてXRを触っていましたが、Apple VisionProでの開発をするにあたってSwiftを学んでいます。 AppleのAR系機能ARKitによって提供されているものを使用することが多いです。 今回は今まで何となくの理…