本日はBlender枠です。 BlenderではOpenXR規格を使用してVRと接続することができます。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender4.1 〇VR Scene Inspectionの場所 VRSceneInspectionのPythonコードのパスは以下になります。 C:\Program Files\Blender Foundation\Ble…
本日はApple枠です。 AppleVisionProではALVRを使用することでPCと接続してSteamVRのデバイスとして使用することができます。 今回はこちらを行っていきます。 〇環境 ・Windows11PC (Surface Laptop Studio2) ・NVIDIA GeForce RTX4060 ・intel Corei7 1370…
本日はBlenderPython枠です。 前回に引き続きBlenderでUSDZのエクスポートアドオンを作っていきます。 前回はエクスポートメニューにコマンドを追加できました。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender4.2 〇USDZの実装を行うために いよいよUSDZでエクスポートす…
本日はApple枠です。 〇環境 ・Apple VisionPro ・VisionOS2.0 ・MacMini ・Windows11PC ・Blender4.1 〇GeometryLinkとは? GeometryLinkはDanilo氏がGitHub上でリリースしているプロジェクトです。 Tweets by _danilo x.com github.com BlenderとVisionPro…
本日はApple枠です。 今回はAppleVisionProでBlenderとリアルタイムに同期するプロトタイププロジェクトGeometryLinkを動かしていきます。 〇環境 ・Apple VisionPro ・VisionOS2.0 ・MacMini ・Windows11PC ・Blender4.1 〇GeometryLinkとは? GeometryLink…
本日はBlenderPython枠です。 Blenderでは様々なフォーマットのファイルに出力をサポートしています。 今回はUSDZへのエクスポートに関するテーマです。 〇USDZについて USDZ(.usdz)はUniversal Scene Description形式のファイルフォーマットの中でZ形式での…
本日はApple枠です。 筆者は今まではほぼUnityエンジニアとしてXRを触っていましたが、Apple VisionProでの開発をするにあたってSwiftを学んでいます。 AppleのAR系機能ARKitによって提供されているものを使用することが多いです。 今回は今まで何となくの理…