夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2019-01-01から1年間の記事一覧

HoloLensの故郷へ行ってきた! その② Microsoft本社と人々 前編

2019年8月26日から9月6日までアメリカ合衆国ワシントン州にあるレッドモンドという町へ行ってHoloLensに関する特別な旅をしてきました。 初めての一人海外旅だったので見るものすべてが初めてのもので多くのことを学びました。 また、HoloLensの製品開発チー…

MRTKv2のSliderを使ってみる

MixedRealityToolKit(以下MRTK)にはHoloLensやMixedRealityイマーシブデバイスをはじめとするxRの開発に役立つ多くのツールが提供されています。 今回はSliderを使ってみます。 〇PinchSlider MixedReakkutyToolkit.SDK/Features/UX/Prefabs/Slidersにあり…

MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる ObjectCollectionExamples その④ 実装編

MixedRealityToolKit(以下MRTK)にはExamplesというデモサンプル集が含まれています。 Examplesを理解すればMRTKの機能の使い方を学習することやノンコーディングでのアプリ開発が可能になります。 今回は前回扱ったObjectCollectionExamplesのシーンに手を…

MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる ObjectCollectionExamples その③ 応用編

MixedRealityToolKit(以下MRTK)にはExamplesというデモサンプル集が含まれています。 Examplesを理解すればMRTKの機能の使い方を学習することやノンコーディングでのアプリ開発が可能になります。 今回は前回扱ったObjectCollectionExamplesのシーンに手を…

MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる ObjectCollectionExamples その② ドキュメント編

MixedRealityToolKit(以下MRTK)にはExamplesというデモサンプル集が含まれています。 Examplesを理解すればMRTKの機能の使い方を学習することやノンコーディングでのアプリ開発が可能になります。 今回は前回に引き続きUX/Collections/ObjectCollectionExa…

MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる ObjectCollectionExamples その①

MixedRealityToolKit(以下MRTK)にはExamplesというデモサンプル集が含まれています。 Examplesを理解すればMRTKの機能の使い方を学習することやノンコーディングでのアプリ開発が可能になります。 今回は UX/Collections/ObjectCollectionExamplesを見てい…

MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる ClippingExamples

MixedRealityToolKit(以下MRTK)にはExamplesというデモサンプル集が含まれています。 Examplesを理解すればMRTKの機能の使い方を学習することやノンコーディングでのアプリ開発が可能になります。 今回は UX/StandardShader/ClippingExamplesを見ていきま…

HoloLensの故郷へ行ってきた! その① シアトル、レッドモンドの町

2019年8月26日から9月6日までアメリカ合衆国ワシントン州にあるレッドモンドという町へ行ってHoloLensに関する特別な旅をしてきました。 初めての一人海外旅だったので見るものすべてが初めてのもので多くのことを学びました。 また、HoloLensの製品開発チー…

HoloLensアプリで遊んでみるその① 「TYPE IN SPACE」

本日はHoloLensアプリ調査枠です。 現在Microsoft Storeには400を超えるHoloLens用のアプリが並んで、そのほとんどが個人の開発者によってリリースされており、Freeもしくは低価格で入手することができます。 今回第一回目としてTYPE IN SPACEを遊んでみます…

MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる BoundingBoxExamples

MixedRealityToolKit(以下MRTK)にはExamplesというデモサンプル集が含まれています。 Examplesを理解すればMRTKの機能の使い方を学習することやノンコーディングでのアプリ開発が可能になります。 今回は UX/BoundingBox/BoundingBoxExamplesを見ていきま…

MRTK Standard Shader ドキュメントを読み解く その⑤ その他 まとめ

MRTK v2のExamplesに含まれているデモシーンを見ながらStanderdShaderに関して勉強していました。 一つのデモシーンを見ながらMRTK StandardShaderに触れて、前回からドキュメントを読み解いています。 英語の記事になりますので、まずは英語を勉強もかねて…

MRTK Standard Shader ドキュメントを読み解く その④ 追加機能に関するドキュメント

MRTK v2のExamplesに含まれているデモシーンを見ながらStanderdShaderに関して勉強していました。 一つのデモシーンを見ながらMRTK StandardShaderに触れて、前回からドキュメントを読み解いています。 英語の記事になりますので、まずは英語を勉強もかねて…

MRTK Standard Shader ドキュメントを読み解く その③ MRTK StandardShaderのテクスチャコンバイナー

MRTK v2のExamplesに含まれているデモシーンを見ながらStanderdShaderに関して勉強していました。 一つのデモシーンを見ながらMRTK StandardShaderに触れて、前回からドキュメントを読み解いています。 英語の記事になりますので、まずは英語を勉強もかねて…

MRTK Standard Shader ドキュメントを読み解く その② MRTK StandardShaderのライティング

MRTK v2のExamplesに含まれているデモシーンを見ながらStanderdShaderに関して勉強していました。 一つのデモシーンを見ながらMRTK StandardShaderに触れて、前回からドキュメントを読み解いています。 英語の記事になりますので、まずは英語を勉強もかねて…

MRTK Standard Shader ドキュメントを読み解く その①

MRTK v2のExamplesに含まれているデモシーンを見ながらStanderdShaderに関して勉強していました。 記事をMRTKチームのCameron Mickaさんに見ていただいていたようで、ステキなメッセージとともに「もしもっと調べたかったら公式ドキュメントここだよ」とドキ…

MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる Standerdshader/MaterialGallery その⑦

これまでMRTKv2のStanderdShader/MaterialGalleryデモシーンを見ていきました。 今回はその最終回です。 今回見ていくのはClippingPlane、ClippingSphere、ClippingBoxという三つのオブジェクトです。 〇ClippingPlane MaterialGallery ClippingPlane Clippi…

MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる Standerdshader/MaterialGallery その⑥

前回からMixedRealityToolKit v2のExamplesを触っていますが、今回はその6回目の記事です。 前回まで5回で一つ一つ詳しく見ていきましたが、やっと最終列のオブジェクトです。 どれもanimationが付いていたりで個性的なオブジェクトが多いです。 〇VertexEx…

MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる Standerdshader/MaterialGallery その⑤

前回からMixedRealityToolKit v2のExamplesを触っていますが、今回はその⑤回目の記事です。 内容に入る前に… なんとMRTKTeamのCameron Mickaさんからメッセージを頂きました!全部日本語で書いていますが、見ていただいていたようです。 第3回でChannelMap…

MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる Standerdshader/MaterialGallery その④

前回からMixedRealityToolKit v2のExamplesを触っていますが、今回はその4回目の記事です。 最初はテクスチャの面のエッジを丸くして、次にborderに関して、そして透明度やテクスチャ関連を見ていきました。 だんだん見た目も含め個性的なオブジェクトが増…

MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる Standerdshader/MaterialGallery その③

前回からMixedRealityToolKit v2のExamplesを触っていますが、今回はその3回目の記事です MixedRealityToolKit v2 Examples MaterialGallery 前回の記事 redhologerbera.hatenablog.com デモシーンの概要 全開は二列目の5つを見てMixedRealityToolKit Stan…

MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる Standerdshader/MaterialGallery その②

前回からMixedRealityToolKit v2のExamplesを触っていますが、今回は前回の続きから見ていきます。 MixedRealityToolKit v2 Examples MaterialGallery 前回の記事 redhologerbera.hatenablog.com デモシーンの概要 前回は最前列の4つを見てMixedRealityTool…

xR系イベントを企画から運営までやってみた!

先日『VTuberを支える技術を学ぼう 初心者歓迎学生さん3Dモデリング体験』と題してxR系のイベントを行いました。 7月に小さなプレイベントを行ったのですが、今回は品川のMicrosoftさんの会場をお借りして夏から企画し、初めての本格的なイベントとなりま…

MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる Standerdshader/MaterialGallery その①

MixedRealityToolKit(以下MRTK)にはExamplesというデモサンプル集が含まれています。 Examplesを理解すればMRTKの機能の使い方を学習することやノンコーディングでのアプリ開発が可能になります。 今回は StanderdshaderのMaterialGallery を見ていきます…

MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる AudioLoFiEffectDemo

●動作環境 〇Unity2019.2.6 〇Microsoft Mixed Reality Toolkit 2.0.0 ●AudioLoFiEffectDemoの概要 Low-Fidelity(Lo-Fi)によるオーディオエフェクトのデモシーン 球体をタップすることで音声周波数の設定を変えることができます。 ・Low-Fidelity(Lo-Fi)とは…

初めに

2018年1月、Microsoft HoloLensと出会いました。 それから一年半、2019年9月、アメリカのレッドモンドという土地にあるMicrosoft社の本社でHoloLensにかかわる多くの人と、生みの親であるAlex Kipmanさんに会ってきました。 このブログは新たなスタートライ…