本日はMRTK HandTrianglesShaderの調査枠です。 ジオメトリシェーダーを少しづつ読み解いています。 Fly_B164()ではパルスによるメッシュの回転を処理しています。 重要な関数なので前回と今回の二回に分けてみています。 〇Fly_B164() void Fly_B164( float…
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