夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2020-05-25から1日間の記事一覧

Unity でShaderGraphを使う ShaderGraphで作成したShaderをUnityのマテリアルで変数として扱えるようにする。

前回ShaderGraphを導入してみましたが、今回ShaderGraphをもう少し使用しながら理解していきます。 〇プロパティの作成 前回ShaderGpaphを使用して初めてのShaderを作成しました。 しかし前回作成したShaderの色などをUnity側のマテリアルから変更しようとし…