夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2020-05-31から1日間の記事一覧

MRTK HandTrianglesShaderの中身を読み解く その⑭ フラグメントシェーダー部を読み解くEdges_B168()

本日はMRTKのHandTrianglesShaderの勉強枠です。今回はフラグメントシェーダーを見ていきます。 〇HandTrianglesShaderのフラグメントシェーダー fixed4 fragment_main(FragmentInput fragInput) : SV_Target { UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(fr…