夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2020-08-17から1日間の記事一覧

MRTK StanderdShaderを読み解く その16 VertexExtrusion

本日はMRTKのShader調査枠です。 MRTKStandardShaderには様々な機能があります。そのほとんどがチェックボックスによって有効化でき、プリプロセッサによってコンパイル時に条件分岐されているので使いたい機能だけ処理が行われる仕組みになっています。 今…