夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2020-09-14から1日間の記事一覧

MRTK StanderdShaderを読み解く その16 EnvironmentColor  

本日はMRTKのShader調査枠です。 〇EnvironmentColor EncironmentColorはオブジェクトに対しユーザーが見る向きによって色味が変わる機能です。 デフォルトではX軸に赤,Y軸に緑,Z軸に青が使用されています。 ユーザーが移動するとオブジェクトを見る向きに合…