夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧

SFチックのUIボードを作る 序章 ~xRのUIに関して~

HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitではサンプルとして配置するだけで使用できるボタンやスライダーなど数多くのUIが同梱されています。 開発者はプレファブとして提供されているこれらをシーンに配置し、Eventを指定するだけでUIとして機能しま…

MRTK StandardShaderまとめ ~MixedRealityToolkity Examples~

HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitにはHoloLens等スタンドアローンデバイスで動作する高機能なShaderとしてMRTK StandardShaderが提供されています。 今回の記事はまとめ記事です。 〇MRTK StandardShaderの使い方 Unity上で新規のMaterialを作…

HoloLensで使える3Dモデルを作る ~日本列島~ 後編

HoloLensでは現実空間に3Dオブジェクトを配置、作用させることによってMixedReality(複合現実)を実現しています。 この3DオブジェクトはHoloLensやxRの分野だけではなく、映画、ゲーム、製造、建築など多くの業界で幅広く用いられるようになりました。 3…

HoloLensで使える3Dモデルを作る ~日本列島~ 前編

HoloLensでは現実空間に3Dオブジェクトを配置、作用させることによってMixedReality(複合現実)を実現しています。 この3DオブジェクトはHoloLensやxRの分野だけではなく、映画、ゲーム、製造、建築など多くの業界で幅広く用いられるようになりました。 3…

写真の切り抜きに便利!ペイント3Dでテクスチャを作る~後編~

本日はツールの調査枠です Windows10では2017年4月のCreators UpdateでMixedReality関連の機能が強化されました。 イマーシブ(没入型)MixedRealityデバイスに対応したMixedRealityポータルが導入されたのもこのアップデートです。 前回から二回に渡りこの…

HoloLensと出会って2年が経ちました。 ~HoloLensと出会って1年目振り返り~

本日2020年1月26日は私がMicrosoft HoloLensと出会ってまる2年の記念日です。 本ブログではHoloLensを通して学んだこと、作ったものを残し忘備録としての側面もありますが、記事を見た方にHoloLensの素晴らしさやMixedReality、コミュニティの素晴らしさを発…

写真の切り抜きに便利!ペイント3Dでテクスチャを作る~前編~

本日はツールの調査枠です Windows10では2017年4月のCreators UpdateでMixedReality関連の機能が強化されました。 イマーシブ(没入型)MixedRealityデバイスに対応したMixedRealityポータルが導入されたのもこのアップデートです。 今回はこのアップデート…

RoboRaid ~HoloLensアプリで遊んでみる~その③

本日はHoloLensアプリ調査枠です。 現在Microsoft Storeには400を超えるHoloLens用のアプリが並んで、そのほとんどがFreeもしくは低価格で入手することができます。 今回第4回目としてRoboRaidを遊んでみます。 アプリはこちらで配信されています。 www.micr…

DigiGirlzデモアプリまとめ ~DigiGirlzイベントで小中高生向けにHoloLensアプリを作りました~

2019年の末にDigiGirlzというイベントでHoloLensのデモアプリを作成、アテンドをおこないました。 MRTKv2.2.0のPulseShadeを含む数多くの実験的機能を盛り込んだアプリに仕上がりました。 今回はDigiGirlzイベントのまとめ記事になります。 〇DigiGirlzとは…

MRTKVersion 2.2.0 で変わったこと ~追加された新機能編~

HoloLensの開発ツールであるMixedRealityTookKit(MRTK)の最新バージョンである2.2.0が先日リリースされました。 最新バージョンでは実験的要素も多く入っており、今回は前バージョンとの変化を見ていきます。 ドキュメントはこちらです(英語です) microsof…

HoloLensで使える3Dモデルを作る ~ライトセーバーを作る~ その⑫ ライトセーバーの刃の起動アニメーション

HoloLensでは現実空間に3Dオブジェクトを配置、作用させることによってMixedReality(複合現実)を実現しています この3DオブジェクトはHoloLensやxRの分野だけではなく、映画、ゲーム、製造、建築など多くの業界で幅広く用いられるようになりました。 3D…

DigiGirlzイベントで小中高生向けにHoloLensのデモをしてきました。 アプリ開発編 その⑥ PulseShaderの応用表現する

2019年の末にDigiGirlzというイベントでHoloLensのデモアプリを作成、アテンドをおこないました。 MRTKv2.2.0のPulseShadeを含む数多くの実験的機能を盛り込んだアプリに仕上がりました。 今回からアプリに関して少しずつ残します。 前回の記事はこちらです…

HoloLensで使える3Dモデルを作る ~ライトセーバーを作る~ その⑪ ライトセーバーの刃を作る

HoloLensでは現実空間に3Dオブジェクトを配置、作用させることによってMixedReality(複合現実)を実現しています この3DオブジェクトはHoloLensやxRの分野だけではなく、映画、ゲーム、製造、建築など多くの業界で幅広く用いられるようになりました。 3D…

HoloLens 日本上陸3周年記念イベントに参加してきました。 ~HoloLens 2 HackDay2020 in Tokyo~

先日2020年1月17日(金曜日)、Microsoft HoloLensが日本へ初上陸してまる3年となりました。 これを記念して東京の品川Microsoftで記念のイベントが開催されました。 本日の記事はイベント参加に関する内容です。 〇HoloLens 上陸3周年 2016年3月30日に開…

HoloLensで使える3Dモデルを作る ~ライトセーバーを作る~ その⑩ ライトセーバー本体製作

HoloLensでは現実空間に3Dオブジェクトを配置、作用させることによってMixedReality(複合現実)を実現しています この3DオブジェクトはHoloLensやxRの分野だけではなく、映画、ゲーム、製造、建築など多くの業界で幅広く用いられるようになりました。 3D…

SliderExample その② ~MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる ~

MixedRealityToolKit(以下MRTK)にはExamplesというデモサンプル集が含まれています。 Examplesを理解すればMRTKの機能の使い方を学習することやノンコーディングでのアプリ開発が可能になります。 前回からは Slider Examples 見ていきます。 〇シーンの概…

SliderExample その① ~MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる~

MixedRealityToolKit(以下MRTK)にはExamplesというデモサンプル集が含まれています。 Examplesを理解すればMRTKの機能の使い方を学習することやノンコーディングでのアプリ開発が可能になります。 今回は Slider Examples 見ていきます。 〇シーンの概要 …

HoloLensで使える3Dモデルを作る ~ライトセーバーを作る~ その⑨ ライトセーバー内部製作

HoloLensでは現実空間に3Dオブジェクトを配置、作用させることによってMixedReality(複合現実)を実現しています。 この3DオブジェクトはHoloLensやxRの分野だけではなく、映画、ゲーム、製造、建築など多くの業界で幅広く用いられるようになりました。 3…

HoloLensで使える3Dモデルを作る ~ライトセーバーを作る~ その⑧ カイバークリスタルの色をフォースで変化させる。後編

HoloLensでは現実空間に3Dオブジェクトを配置、作用させることによってMixedReality(複合現実)を実現しています。 この3DオブジェクトはHoloLensやxRの分野だけではなく、映画、ゲーム、製造、建築など多くの業界で幅広く用いられるようになりました。 3…

HoloLensで使える3Dモデルを作る ~ライトセーバーを作る~ その⑦ カイバークリスタルの色をフォースで変化させる。前編

HoloLensでは現実空間に3Dオブジェクトを配置、作用させることによってMixedReality(複合現実)を実現しています。 この3DオブジェクトはHoloLensやxRの分野だけではなく、映画、ゲーム、製造、建築など多くの業界で幅広く用いられるようになりました。 3…

HoloLensで使える3Dモデルを作る ~ライトセーバーを作る~ その⑥  カイバークリスタルの色

HoloLensでは現実空間に3Dオブジェクトを配置、作用させることによってMixedReality(複合現実)を実現しています。 この3DオブジェクトはHoloLensやxRの分野だけではなく、映画、ゲーム、製造、建築など多くの業界で幅広く用いられるようになりました。 3…

HoloLensで使える3Dモデルを作る ~ライトセーバーを作る~ その⑤ カイバークリスタルのMaterial

HoloLensでは現実空間に3Dオブジェクトを配置、作用させることによってMixedReality(複合現実)を実現しています。 この3DオブジェクトはHoloLensやxRの分野だけではなく、映画、ゲーム、製造、建築など多くの業界で幅広く用いられるようになりました。 3…

HoloLensで使える3Dモデルを作る ~ライトセーバーを作る~ その④ カイバークリスタル のエクスポート

HoloLensでは現実空間に3Dオブジェクトを配置、作用させることによってMixedReality(複合現実)を実現しています この3DオブジェクトはHoloLensやxRの分野だけではなく、映画、ゲーム、製造、建築など多くの業界で幅広く用いられるようになりました。 3D…

HoloLensで使える3Dモデルを作る ~ライトセーバーを作る~ その③ カイバークリスタルのメッシュの完成

HoloLensでは現実空間に3Dオブジェクトを配置、作用させることによってMixedReality(複合現実)を実現しています。 この3DオブジェクトはHoloLensやxRの分野だけではなく、映画、ゲーム、製造、建築など多くの業界で幅広く用いられるようになりました。 3…

HoloLensで使える3Dモデルを作る ~ライトセーバーを作る~ その② カイバークリスタル モデリング

HoloLensでは現実空間に3Dオブジェクトを配置、作用させることによってMixedReality(複合現実)を実現しています この3DオブジェクトはHoloLensやxRの分野だけではなく、映画、ゲーム、製造、建築など多くの業界で幅広く用いられるようになりました。 3D…

HoloLensで使える3Dモデルを作る ~ライトセーバーを作る~ その① カイバークリスタル 下絵

HoloLensでは現実空間に3Dオブジェクトを配置、作用させることによってMixedReality(複合現実)を実現しています。 この3DオブジェクトはHoloLensやxRの分野だけではなく、映画、ゲーム、製造、建築など多くの業界で幅広く用いられるようになりました。 3…

DigiGirlzイベントで小中高生向けにHoloLensのデモをしてきました。 アプリ開発編 その⑤ PulseShaderを応用する

2019年の末にDigiGirlzというイベントでHoloLensのデモアプリを作成、アテンドをおこないました。 MRTKv2.2.0のPulseShadeを含む数多くの実験的機能を盛り込んだアプリに仕上がりました。 今回からアプリに関して少しずつ残します。 前回の記事はこちらです…

PulseShaderExamples まとめ その②  SR_Triangles Shaderまとめ

HoloLensの開発ツールであるMRTK(Mixed Reality Toolkit )のバージョン2.2.0ではいくつかの実験的機能がリリースされました。 そのうちの一つがPulseShaderです。 主に2.2.0でリリースされたPulseShaderはSpatialMeshに用いるものとHandTrackingに用いるもの…

PulseShaderExamples まとめ その① HandTriangles Shaderまとめ

HoloLensの開発ツールであるMRTK(Mixed Reality Toolkit )のバージョン2.2.0ではいくつかの実験的機能がリリースされました。 そのうちの一つがPulseShaderです。 主に2.2.0でリリースされたPulseShaderはSpatialMeshに用いるものとHandTrackingに用いるもの…

MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる PulseShaderExamples その⑥ HandTriangles Shader

MixedRealityToolKit(以下MRTK)にはExamplesというデモサンプル集が含まれています。 Examplesを理解すればMRTKの機能の使い方を学習することやノンコーディングでのアプリ開発が可能になります。 今回は 前回に引き続きMRTK v2.2.0で実験的にリリースさ…