夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2020-08-01から1ヶ月間の記事一覧

MRTK StanderdShaderを読み解く その10 透明度

本日はMRTKShader調査枠です。 本日は透過率に関して学んでいきます。 〇Blending ShaderLabでは透明度を持つShaderを作成するためにBlendingを使用します。 docs.unity3d.com 〇MRTKの透過率 MRTKStandardShaderではBlendはPassブロック内の頭、Tag{}の次に…