本日はMRTKShader調査枠です。 本日は透過率に関して学んでいきます。 〇Blending ShaderLabでは透明度を持つShaderを作成するためにBlendingを使用します。 docs.unity3d.com 〇MRTKの透過率 MRTKStandardShaderではBlendはPassブロック内の頭、Tag{}の次に…
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