2020-09-01から1ヶ月間の記事一覧
本日はAzureのチュートリアルです。 前回までで音声に関するAzureサービスを使ったアプリはできましたが、そのままではHoloLens感がありません。 今回以降のチュートリアルではより実践的なアプリケーション形式のチュートリアルになるようです。 前回の状態…
本日はアプリを遊んでみた記事です。 〇Holo Tetrisとは? Holo Tetrisはその名の通りHoloLens 2でテトリスを遊ぶことができます。 2020年9月現在Microsoft Storeで無料で入手することができます。 https://holotetris.z6.web.core.windows.net/home.html ww…
本日はモデリング枠です。 新型コロナウィルスが流行している2020年現在、IT関連だけではなくイベントがオンライン上で行われることが多くなりました。 イベントにはZoomなどが使われることが多いですが、xR系のイベントではClusterやVRChatなどのアバターと…
本日はAzureチュートリアル枠です。 前回まででAzureを使用して音声を文字化し音声コマンドを使用することを行いました。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com 〇今…
〇シーン構成 ①[Hierarchy]ウィンドウで[Lunarcom]オブジェクトを選択し、次に [Inspector]ウィンドウで [Add Component]から[Lunarcom Wake Word Recognizer] コンポーネントを追加します。 ②[Lunarcom Wake Word Recognizer]の[Wake Word]フィールドに、任…
〇シーン構成 前回はサンプルプロジェクトをダウンロードしてUnityプロジェクトにインポートしてシーンを構成しました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回は前回のシーン構成が終了した状態から続けます。 〇Speech ServiceのAPIキーを作成 ①Azureのポー…
〇シーンの構成 ①[hierarchy] ウィンドウで、[DataManager]オブジェクトを選択し[Inspector] ウィンドウで、[DataManager]コンポーネントの[On Data Manager Ready () ]イベントに[SceneController]オブジェクトをドラッグしてアタッチします。 [DataManager…
docs.microsoft.com 〇準備 ・MRTKが導入されているUnityプロジェクトを用意します。 ①新規シーンを作成し[AzureSpeechServices]という名前を付けます。 ②上部[MixedRealityToolkit]タグから[Add to scene and configure...]でシーンに[MixedRealityToolkit]…
本日はMRTK Examples調査枠です。 HoloLensの開発ツールであるMRTKにはMRTKの機能をまとめたデモ集Examplesが提供されています。 MRTKに実装されている機能や実装などを学ぶことができます。 今回はHandCoachExampleを見ていきます。 〇HandCoachExample MRT…
本日はHoloLens 2実験枠です。 筆者はHoloLensやMixedRealityの開発以外に音楽の趣味を持っています。 定期的にフレンチホルンを吹いています。 今回はHoloLens×フレンチホルンでどのようなことができるのか考えてみました。 〇HoloLens 2×フレンチホルン×Ha…
本日はイベント登壇記事です。 〇HoloLens ゆるっとLT会とは? 〇Microsoft Map-SDK for Unityで簡単なアプリを作ってみる。 筆者の登壇内容はMicrosoft Map-SDK for Unityで簡単なアプリを作ってみるという内容で、ライブでUnity上でデモを行いました。 〇M…
本日はイベント枠です。 HoloLens会ではHoloLens Meetupを含め多くのイベントが開催されています。 今回はHoloLens ゆるっとLT会に参加しました。 〇ゆるっとLT会とは? xr-fukuoka.connpass.com 福岡のARコミュニティ(#AR_Fukuoka)が主催の緩めのHoloLensの…
本日はAzure枠です。 Azureはチュートリアルやイベント等で何度か触ったことがあるものの自発的に触ることはなかったので、勉強して自分の言葉でまとめます。 今回は前回に続いてAzure Remote Renderingを調査します。 〇サンプルプロジェクトをHoloLens 2に…
本日はAzure枠です。 Azureはチュートリアルやイベント等で何度か触ったことがあるものの自発的に触ることはなかったので、今回から勉強して自分の言葉でまとめます。 〇Azureとは? Microsoft社のクラウドサービスです。 100を超えるサービスがあり画像…
前回はUnityでDateTime構造体を使用してデバイスの時間を取得しました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回はHoloLens 2実機で時間を取得します。 〇アプリ 今回は以下のようなスクリプトを書きました。 using UnityEngine; using System; using TMPro; //…
本日はアプリ内の表現枠です。 近年のゲーム機やスマートフォンではデバイスの時間を取得して機能を変えるというアプリケーションは一般的なものとなっています。 今回はHoloLensのアプリでHoloLensデバイスの時間にアクセスして取得してみます。 前編はスク…
本日はMRTKのShader調査枠です。 〇EnvironmentColor EncironmentColorはオブジェクトに対しユーザーが見る向きによって色味が変わる機能です。 デフォルトではX軸に赤,Y軸に緑,Z軸に青が使用されています。 ユーザーが移動するとオブジェクトを見る向きに合…
本日はHoloLens 2の実験枠です。 Microsoft HoloLensは外部機材を必要としないスタンドアローンなHMDです。 スタンドアローンのHMDにはVRではOculus Quest、MRではHoloLensのほかにMagic Leap One などがありますが、これらの特徴はHMDさえあればどこでも使…
本日はツールの調査枠です。 HoloLensのアプリ開発ではMRTKだけではなく多くのツールを使用することができます。 Microsoftから提供されている[Microsoft Map-SDK for Unity(以下Map-SDK)]を調査していきます。 前回はMap-SDKの基礎的なコンポーネントを調…
本日はツールの調査記事です。 本日はツールの調査枠です。 MicrosoftからはMixedRealityToolkit以外にも多くの開発者向けのSDKが公開されています。 その一例として[Microsoft Map-SDK for Unity(以下Map-SDK)]を調査しています。 今回はMap-SDKの基礎を…
本日はツールの調査枠です。 MicrosoftからはMixedRealityToolkit以外にも多くの開発者向けのSDKが公開されています。 その一例として[Microsoft Map-SDK for Unity(以下Map-SDK)]を調査しています。 第一回ではMap-SDKを導入しました。 redhologerbera.ha…
本日はツールの調査枠です。 MicrosoftからはMixedRealityToolkit以外にも多くの開発者向けのSDKが公開されています。 その一例として[Microsoft Map-SDK for Unity(以下Map-SDK)]を調査しています。 第一回ではMap-SDKを導入しました。 redhologerbera.ha…
本日はHoloLens 2アプリレビューです。 私事なのですが、本日9月8日は筆者の誕生日です。 筆者にとって特別な一日なの私が一番好きなアプリを遊んでいきます。 〇Type In Spaceとは? HoloLens 1st時代からリリースされているタイポグラフィーに関するアプリ…
ECCV2020でHoloLens 2のリサーチモードが公開されました。 今回はHoloLens2のリサーチモードのチュートリアルを見ていきます。 〇ResearchModeとは? ReserachModeは一言で言うと『HoloLens 2デバイスのセンサー自体に直接アクセスして研究開発のためにデー…
本日はHoloLens2デバイスそのものの調査枠です。 Hololens,HoloLens2にはSpatialSound(空間音響)と呼ばれる機能が用意されています。 〇空間音響とは? SpatialSounds(空間音響)はHoloLensに搭載されている6基のスピーカーを使用してMixedRelity世界に配…
本日はツールの調査枠です。 MicrosoftからはMixedRealityToolkit以外にも多くの開発者向けのSDKが公開されています。 その一例として[Microsoft Map-SDK for Unity(以下Map-SDK)]を調査しています。 第一回ではMap-SDKを導入しました。 redhologerbera.ha…
本日はHoloLensの表現の実験枠です。 9月に入り季節が秋に傾いていきます。[○○の秋]と秋は何事にも取り組みやすい季節ですが、筆者自身は[運動の秋][勉学の秋]にしたいと思っています。 1日のデスクワークの3時間を立つなど筋トレを意識した生活を始めた…
本日はHoloLensの表現の実験枠です。 9月に入り季節が秋に傾いていきます。[○○の秋]と秋は何事にも取り組みやすい季節ですが、筆者自身は[運動の秋][勉学の秋]にしたいと思っています。 1日のデスクワークの3時間を立つなど筋トレを意識した生活を始めた…
本日はHoloLens 2 アプリレビューです。 〇HoloPatient www.microsoft.com HoloPatientはMixedReality空間上でCOVID-19の患者の感染からの変化を3Dモデルとして見ることができます。 HoloPatientアプリ自体は2017年に開発された医学教育、看護師教育、救急…
本日はBlenderでのモデリング記事です。 前回に引き続きリアルな人をクリエイトできるアドオン[MB-Lab]を調査していきます。 現在は[Body Measures]の機能を調査しています。 この機能は体の各部位の脂肪や筋肉、体格を細かく調整できる機能になります。 〇…