2021-03-26から1日間の記事一覧
本日はMRDLのSurfacesを勉強していきます。 前回は[HandMenu]とシーンの遷移の仕組みを見ていきました。 今回はHandMenu内の[ShaderTimeUpdater]オブジェクトを見ていきます。 〇ShaderTimeUpdater ‘‘‘ // Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights …
本日はMRDLのSurfacesを勉強していきます。 前回は[HandMenu]とシーンの遷移の仕組みを見ていきました。 今回はHandMenu内の[ShaderTimeUpdater]オブジェクトを見ていきます。 〇ShaderTimeUpdater ‘‘‘ // Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights …