夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2021-04-09から1日間の記事一覧

UnityShaderGraphで多角形の表現を行う

本日はUnity Shader調査枠です。 UnityではHDRLもしくはURPを導入することでShaderGraphが使用できるようになります。 ShaderGraphを用いることで専門的な知識が無くてもShaderをより簡単に構築できるようになりました。 今回は昨日作成した多角形の表現をSh…