本日はUnity Shader調査枠です。 UnityではHDRLもしくはURPを導入することでShaderGraphが使用できるようになります。 ShaderGraphを用いることで専門的な知識が無くてもShaderをより簡単に構築できるようになりました。 今回は昨日作成した多角形の表現をSh…
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