夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2021-07-24から1日間の記事一覧

Unity Tiling,Offsetを扱うShaderを書く

本日はUnity Shader枠です。 UnityのShaderではテクスチャを用いることで単一のマテリアルで様々な表現を行うことができます。 テクスチャを使用しているマテリアルのプロパティを見ると[Tiling]と[Offset]のプロパティがあります。 [Tiling]と[Offset]はそ…