本日はUnityShader学習枠です。 先日、一昨日とUnityのshader表現で_CameraOpaqueTextureを使用していきました。 これはシーン内のカメラ映像をShader内で画像として使用できるURPの機能です。 クラシックなビルドインパイプラインの場合はGrabPass{}がこれ…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。