本日はUnityShader調査枠です。 Shaderでは3Dモデルの様々な情報を扱うことで様々な表現ができます。 今回はNormal(法線)をShaderで取得して表現を行っていきます。 今回は目標としてHoloLensのSpatialMeshの法線を取得して、床のみを描画するような表現…
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