夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2022-06-18から1日間の記事一覧

MixedReality-GraphicsTools-Unityを触る その⑦ StandardShaderでURP、ビルドイン両方のパイプラインにおける処理の流れを追う

本日はMRTK3調査枠です。 現在GraphicsToolsに関して調査しています。 前回まではドキュメントを読み解いていました。 redhologerbera.hatenablog.com GraphicsToolsStandardシェーダーはURP、ビルドインの両方のグラフィックパイプラインに対応しています。…