本日はShader学習枠です。 6月より取り組んでいるMixedRealityGraphicsTools(MRGT)のメインとなるGraphicsToolsStandardShader(MRGTStandardShader)ではUnityのレンダーパイプラインであるURPだけでなくビルドイン両方で、ユーザーはパラメータを一切変える…
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