本日はUnity実験枠です。 普段はBlenderなどでメッシュを作成しShaderを使用することで描画を行っていますが、このメッシュを今回はC#で作成していきます。 〇六角形のメッシュの作成 昨日は3つの頂点から構成される基本的なポリゴンを作成しました。 redho…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。