本日はShader学習枠です。 昨日はMRGTShaderを例にとってインスペクタ上に表示されるマテリアルプロパティからEnum型の変数を使用できるようにしました。 今回は実際にここで選択されたプロパティをもとにシェーダー内部の処理を変えていきます。 〇Shader内…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。