夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2022-11-16から1日間の記事一覧

ゼロから始めるUnityShader開発 第五章 発光するシェーダーを書く

本日はShader枠です。 今回はエフェクトなどによく使用される発光表現を行います。 〇UnityShaderにおける発光表現 〇シェーダー全文 〇UnityShaderにおける発光表現 Unityでは発光表現を行うことができます。 発光表現にはグロー効果がつきものですが、これ…

ゼロから始めるUnityShader開発 第五章 発光するシェーダーを書く

本日はShader枠です。 今回はエフェクトなどによく使用される発光表現を行います。