本日はShader枠です。 今回は基礎的なアニメーションを行います。 〇フラグメントシェーダーでのアニメーション 前回は頂点シェーダーでのアニメーションを行いました。 redhologerbera.hatenablog.com シェーダーでは_Time変数を使用してUnityでの時間を取…
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