夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2022-12-30から1日間の記事一覧

UntiyShaderGraphでクリスタルなシェーダーを描く その②

本日は昨日に引き続きUnityでクリスタルなシェーダーを書いていきます。 昨日はクリスタルの表現において最もコア的なTransmissionとIOR(屈折)を実装しました。 これはViewDirectionノードによってカメラの角度を取得、hlsl で提供されているRefract関数を…