夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2022-07-01から1ヶ月間の記事一覧

Shaderの変更を保持して使用できるAssignNewShaderToMaterial を触る その② プロパティを保持する処理を実装する

本日はMRGT枠です。 現在MRGTのプロジェクトへ機能開発を行いプルリクエストを提出しています。 github.com ここでは修正のリクエストが来ており、以下のようにAssignNewShaderToMaterialを編集してStanardShaderなどの発光マップがシェーダー変更時にMRGTSt…