夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2023-02-17から1日間の記事一覧

Unityで常に最前面に描画されるシェーダーを書く ZTestについて

本日はUnityShader学習枠です。 Unityでは基本的に現実世界同様手前にあるオブジェクトが奥にあるオブジェクトを塗りつぶすように描画されています。 しかし場合によっては奥にあるオブジェクトが一番手前に描画されてほしいというときもあります。 今回はい…