夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2023-02-26から1日間の記事一覧

Unity コルーチンで別の処理が終わるまで現在の処理を停止させる

本日はUnity枠です。 Unityではコルーチンを使用することで処理を遅らせることができます。 例えば次のような処理では1秒ごとの何か処理を行うことができます void Start() { StartCoroutine(Time()); } IEnumerator Time() { for (int i = 0; i < 10; i++)…