本日はUnity枠です。 Unityではコルーチンを使用することで処理を遅らせることができます。 例えば次のような処理では1秒ごとの何か処理を行うことができます void Start() { StartCoroutine(Time()); } IEnumerator Time() { for (int i = 0; i < 10; i++)…
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