夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2023-03-22から1日間の記事一覧

Hex表現を使用した出現シェーダーを作る その⑤ Unity上の別の物体との距離に応じてエフェクトをかける

本日は昨日に引き続きShader枠です。 昨日はUnityのワールド座標基準で出現エフェクトを行うシェーダーを作成しました。 今回はさらに発展させ、あるオブジェクトを中心に3次元的にエフェクトが行われる表現を行います。 〇Unity上の別のオブジェクトの位置…