本日はShader枠です。 先日よりHex表現を使用した出現シェーダーを開発しています。 先日はSpatialMesh用に調整を行いました。 今回はこのシェーダーを実機で確認していきます。 〇SpatialMeshのマテリアルの設定 今回はMRTKv2.8を使用しています。またMRTK…
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