夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2023-03-25から1日間の記事一覧

UnityシェーダーのプロパティからBlendingを切り替えられるようにする

本日はShader枠です。 透明度を扱うシェーダーではそのシェーダーによって描画されたピクセルをすでに描画されているピクセルとどのように合成するか?というBlendingという設定があります。 この設定を行うことで半透明な表現を行うことができますが、これ…