本日はShader枠です。 透明度を扱うシェーダーではそのシェーダーによって描画されたピクセルをすでに描画されているピクセルとどのように合成するか?というBlendingという設定があります。 この設定を行うことで半透明な表現を行うことができますが、これ…
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