夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2023-05-16から1日間の記事一覧

ゼロから始めるUnityShader開発 オブジェクトとの距離に応じてフェードがかかるシェーダー

本日はShader学習枠です。 今回はShaderを使用してオブジェクトを描画しているカメラとの距離に応じてフェードを書ける表現を行っていきます。 これはMixedRealityGraphicsToolのStandardShaderではNearFadeと呼ばれる機能に当たります。 redhologerbera.hat…