夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

3Dモデリング

NVIDIA instant-NeRFで写真から高速に3Dモデルを構築する その③データセットの設定ー3Dモデルの構築

本日は昨日に引き続きNeRFを触っていきます。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com 〇データセットの用意 データは2D画像を使用します。 今回は手元のフィギュア(20cmほどの大きさ)を使用します。 ①instant-ngp\dataの階層に…

NVIDIA instant-NeRFで写真から高速に3Dモデルを構築する その② instant-NeRFの導入 環境構築

本日はAI、モデリング枠です。 先日NeRFに関しての勉強を始めました。 redhologerbera.hatenablog.com 本日はNVIDIAの提供しているinstant-NeRFを実際に導入していきます。 〇NeRFとは? NeRFはNeural Radiance Fieldsの略でカルフォルニア大学の研究員が202…

Blender3.1のリリースノートを読む

本日はBlenderモデリング枠です。 現在筆者はBlender 3.0を使用していますが、先月の3月9日にBlender3.1がリリースされ多様なので、リリースノートを読んでめぼしい機能があれば導入してみたいと思います。 〇リリースノート Blenderの各バージョンのリリー…

滑らかなカーブ椅子を作る その② UnityArtEngineでテクスチャを作成する。

本日はモデリング枠です。 昨日はモディファイアを使用して滑らかなカーブの椅子(ベンチ)を作成しました。 本日はUnityArtEngineを使用してテクスチャを作成していきます。 redhologerbera.hatenablog.com 〇UnityArtEngine 〇 ①使用する木材の画像をUnity…

カーブモディファイアと配置モディファイアを使用して滑らかなカーブな椅子を作成する。

本日はBlenderモデリング枠です。 今回はこちらのベンチのようにオブジェクトが等間隔で曲面に並ぶことで構成されるオブジェクトを作成します。 ①頂点2つ作成し、辺を配置します ②辺を細分化します。 ③辺を板の並びになるように滑らかに配置します。 ④[オブ…

Blenderでシェーディングにより影の付き方を変える。

本日はBlender枠です。 先日Cyclesでレンダリングを行っている際に影の付き方が気になるときがありました。 次の画像の例では赤枠の部分は柱のエッジになっていますが、影の付き方の影響で、面があまりわからないような印象を感じます。 また次の画像では胸…

Blenderでリアルな空を作成するPureSkyPro 5.0.4 を触る その②

本日はBlenderモデリング枠です。 昨日新しくなったPure Sky Proを試しました。 今回は引き続き新しいUIや機能を試していきます。 〇EEVEEで使用する 昨日はCyclesのレンダーエンジンで使用しましたが、今回はEEVEEのレンダーエンジンで使用していきます。 …

Blenderでリアルな空を作成するPureSkyProの最新アップデートを確認する

本日はBlender学習枠です。 Blenderでは外部の個人、組織のよって開発、公開されているアドオンを使用することで非常に様々なモデリングや支援ツールを使用することができます。 これらを公開しているサイトは多くありますが、筆者はBlender Marketを頻繁に…

Blenderで画面をXYZ軸+自由画面の4画面表示する方法

今回はBlender学習枠です。 筆者はBlenderを4~5年触っていますが、まだまだ知らない知識が多いソフトウェアです。 今回は数あるショートカットキーの中で作業効率を上げるうえで初めて知ったキーを紹介します。 〇三面図と複数視点レイアウト 3Dモデリングを…

Marvelous Designerで巫女服を作る

本日はMarvelous Designer枠です。 Marvelous Designerは服のモデリングに特化したソフトウェアになります。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com Marvelous Designerではクロスシュミュレーションを行うことでパターン(型紙)か…

Blenderで影のみをベイクし、Unityで表示する

本日はUnity×Blender調査枠です。 Untiyでは様々なShaderを使用することができます。 この中で最も軽いShaderと呼ばれているShaderがUnlitなシェーダーです。 これはライトの処理を計算しないため非常に軽量と呼ばれています。 今回はこのUnlitで影を表示す…

UnityArtEngineとBlenderで大理石のタイルテクスチャを作成する。

本日はBlenderモデリング枠兼UnityArtEngine枠です。 UnityArtEngineではUnityや3DCGで使用できるテクスチャを作成することができます。 今回はBlenderと合わせ大理石のタイリングテクスチャを作成します。 〇素材 今回はこのような大理石のタイルの床を作成…

Blender3.x以降でのナイフ投影の使い方

本日はBlenderモデリング枠です。 Blenderではナイフ投影の機能を使用することでほかのオブジェクトの形状を切り込みすることができます。 Blender3.0でナイフ投影の機能を使用しようとすると「投影に使用するワイヤまたは境界の辺を持つオブジェクトが、ほ…

Blenderで動画を読み込む

本日はBlender枠です。 Blenderでは様々なことができます。筆者は主にモデリングツールとして使用していますが、今回は2Dの動画を読み込んで編集を行っていきます。 〇Video Editing Blenderを起動し、ファイルから新規→VideoEditingを選択します。 動画編…

Blenderでコードを簡単に作成できるGeoCablesを試す。

本日はBlenderモデリング学習枠です。 〇GeoCables GeoCablesはBlender 3.x以降のジオメトリノードを用いてプロシージャルなコードをモデリングするアドオンです。 こちらで現時点で無料で公開されています。 amanbairwal.gumroad.com 最新版のアドオンをダ…

Blenderでノードベースでモデリングを行うジオメトリノードを使用する

本日はBlenderモデリング枠です。 Blenderでは年末にリリースされた最新バージョンであるBlender 3.xよりジオメトリノードと呼ばれる機能が実装されています。 これはノードベースでモデリングを行うことができる機能ですが、筆者は全く触ったことがなかった…

Marvelous Designerでベルトを作成する

本日はモデリング枠です。 今年からモデリングの表現の向上のためにMarvelous Designerの使用を始めました。 今回はモデルを作成するうえでベルトの作り方を残します。 〇ベルトの作成 今回準備としてMarvelous Designerにモデルをインポートしてデフォルト…

Unity UMotion Proで既存のアニメーションクリップを読み込みリメイクする。

本日はUnity調査枠です。 今回はUnityでアニメーション制作の非常に強力なツールである[UMotionPro]を使用してすでにあるアニメーションクリップからリメイクを行っていきます。 〇UMotionProとは? UMotionProはUnityAssetsStoreで販売されている有料のアド…

BlenderでMocapデータを読み込んだ際にボーンの向きが壊れる問題を治す

本日はBlender 枠です。 先日Viconを使用したモーションキャプチャに参加しました。 Viconとはハイエンドなモーションキャプチャカメラです。 www.vicon.jp 体にマーカーが付いたアクタースーツを着ることで、全身の体の動きを120フレーム毎秒で撮影できます…

Blenderで変形立方体を作成する。

本日はBlenderモデリング枠です。 今回はモデリングチップスとして変形立方体の作り方を紹介します。 〇変形立方体 変形立方体は四角形と正三角形で構成される球体です。 Wikipediaより引用 ja.wikipedia.org 今回はこちらの形状をモデリングしていきます。 …

BlenderでSoc-fiチックなジオメトリを作成する。 Plating Generator And Greeblesアドオン

本日はBlenderモデリング枠です。 今回はBlenderMarketで販売されていたアドオンを使っていきます。 〇Plating Generator And Greeblesアドオン [Plating Generator And Greeble]アドオンはBlenderMarketで販売されている有料アドオンです。 blendermarket.c…

Marvelous Designerでスカートをモデリングする

本日はモデリング枠です。 先日Marvelous Designerを導入しました。 redhologerbera.hatenablog.com Marvelous Designerはクロスシュミュレーション(布)に特化した有料のモデリングソフトウェアです。 筆者自身年始に初めて触って初心者ですが、今回はアバ…

Blender アドオン Pure-Sky Proを導入する

本日はBlenderモデリング枠です。 〇Pure-SkyProとは? Pure-Sky ProはBlender Marketによって販売されているアドオンで筆者購入時 59ドルでした。 Pure-Sky Proを使用することで空から宇宙まで様々な環境を再現することができます。 redhologerbera.hatenab…

Marvelous Designerを導入する

本日はモデリング枠です。 〇Marvelous Designerとは? Marvelous Designerはクロスシュミレーションにに特化したモデリングソフトです。 Blenderなどと同様3Dモデルを作るという目的のツールであることは同じですが、マーベラスデザイナーの特徴はアパレル…

DAZ Studioを導入する。 インストールからBlenderで人型モデルを読み込む

〇DAZ Stuidoとは? DAZ Studioはアメリカ ユタ州に拠点を置くDAZ 3D社が開発、提供する3Dソフトです。 現在無料で使用することができます。 キャラクターモデルや髪、服を組み合わせて楽しむソフトウェアになりますが、Storeで販売されている素材も多いの…

Blenderでアニメーションを作成する

本日はBlenderモデリング枠です。 筆者はHoloLensなどのxRアプリのための3Dモデル作成を主目的としてBlenderを使用していますが、Blenderでは単純なモデリング意外にも映像作成など多くのことができます。 今回は自身のモデリングしたモデルを使用してアニメ…

Blenderで選択中のオブジェクトにフォーカスする。

本日は簡単なBlenderTipsです。 Blenderではマウスを使用して視点移動を行いますが、ハイポリゴンのモデルや何かの内部のメッシュを編集するときなど近くの小さなオブジェクトをきれいに表示することができずストレスがたまることがありました。 例えば次の…

Blender Add-on Pure-Sky Proで宇宙を再現する

本日はBlender 勉強枠です。 [Pure-Sky Pro]のアップデートで新しいシーンが追加されていたため今回試していきます。 〇Pure-Sky Proとは? [Pure-Sky Pro]はBlender Marketで販売されているアドオンです。 ライセンスが分かれており22年初頭現在最大で79$の…

Blender 3.0×OculusQuest 2でVRビューを行う

本日はBlenderモデリング調査枠です。 今回の記事は現在行っているチーム開発においてグラフィック担当以外も含めたほかのメンバーに向けて書きます。 〇Blender 3.0とBlender Launcher [Blender Launcher]はBlender版の[Unity Hub]や[Epic Game Launcher]と…

Varjo XR-3× Blender3.0で肉眼レベルの高精細レンダリングを行う。 Blender アドベントカレンダー 7日目

本日はモデリング枠です。Blender アドベントカレンダー7日目の記事でもあります。 先日Blender3.0がリリースされましたが、VR機能の強化としてVarjo XR-3の高精細レンダリングをサポートするようになりました。 今回はXR-3で試していきます。 〇Blender Adv…