Azure
本日はAzure×HoloLensのチュートリアル枠です。 前回まででUnityでサンプルプロジェクトを構築し、Azureリソースを作成しました。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.c…
本日はAzureのチュートリアルです。 前回までで音声に関するAzureサービスを使ったアプリはできましたが、そのままではHoloLens感がありません。 今回以降のチュートリアルではより実践的なアプリケーション形式のチュートリアルになるようです。 前回の状態…
本日はAzureチュートリアル枠です。 前回まででAzureを使用して音声を文字化し音声コマンドを使用することを行いました。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com 〇今…
〇シーン構成 ①[Hierarchy]ウィンドウで[Lunarcom]オブジェクトを選択し、次に [Inspector]ウィンドウで [Add Component]から[Lunarcom Wake Word Recognizer] コンポーネントを追加します。 ②[Lunarcom Wake Word Recognizer]の[Wake Word]フィールドに、任…
〇シーン構成 前回はサンプルプロジェクトをダウンロードしてUnityプロジェクトにインポートしてシーンを構成しました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回は前回のシーン構成が終了した状態から続けます。 〇Speech ServiceのAPIキーを作成 ①Azureのポー…
〇シーンの構成 ①[hierarchy] ウィンドウで、[DataManager]オブジェクトを選択し[Inspector] ウィンドウで、[DataManager]コンポーネントの[On Data Manager Ready () ]イベントに[SceneController]オブジェクトをドラッグしてアタッチします。 [DataManager…
docs.microsoft.com 〇準備 ・MRTKが導入されているUnityプロジェクトを用意します。 ①新規シーンを作成し[AzureSpeechServices]という名前を付けます。 ②上部[MixedRealityToolkit]タグから[Add to scene and configure...]でシーンに[MixedRealityToolkit]…
本日はAzure枠です。 Azureはチュートリアルやイベント等で何度か触ったことがあるものの自発的に触ることはなかったので、勉強して自分の言葉でまとめます。 今回は前回に続いてAzure Remote Renderingを調査します。 〇サンプルプロジェクトをHoloLens 2に…
本日はAzure枠です。 Azureはチュートリアルやイベント等で何度か触ったことがあるものの自発的に触ることはなかったので、今回から勉強して自分の言葉でまとめます。 〇Azureとは? Microsoft社のクラウドサービスです。 100を超えるサービスがあり画像…
先日、品川のMicrosoftでAzure Machine Learningに関するセミナーに参加してきました。 勉強したことを、書き残します。 〇Machine Learningとは? Machine Learningは日本語では機械学習とよばれる技術で、多くの場合MLと略されます。 コンピュータで既存の…