MRTK3
メリークリスマス! 本日はMRGT枠です。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマスまで毎日記事を埋めていくことが目的で本日は24日目の記事になり…
本日はMRGT枠です。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマスまで毎日記事を埋めていくことが目的で本日は23日目の記事になります。 qiita.com 〇…
本日はMRGT枠です。 本日本ブログの固定ページにGraphicsToolsStandardShader機能解説ページを作成しました。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリ…
本日はMRGT調査枠です。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマスまで毎日記事を埋めていくことが目的で本日は20日目の記事になります。 qiita.co…
本日はMixedRealityToolkit GraphicsTools(MRGT)の環境導入方法をまとめていきます。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマスまで毎日記事を埋め…
本日はMixedRealityToolkit GraphicsToolsStandardShaderのVertex Extrusionの機能を読み解いていきます。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマ…
本日はMRGT枠です。 MRGTには様々なエディタ上でのツールが提供されています。今回はメジャーツールを見ていきます。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です…
本日は昨日に引き続きHoloLensで床や壁に穴をあけていきます。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマスまで毎日記事を埋めていくことが目的で本…
本日はHoloLens2の表現枠です。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマスまで毎日記事を埋めていくことが目的で本日は5日目の記事になります。 qi…
本日はMRGT枠です。 〇HoloLens 2022年アドベントカレンダー HoloLens 2022年アドベントカレンダーはQiita上で私の師であるがち本さんが開催している企画です。 クリスマスまで毎日記事を埋めていくことが目的で本日は3日目の記事になります。 qiita.com 〇M…
本日はMRGT調査枠です。 〇MRGTとは? MixedRealityGraphicsTools(MRGT)はMicrosoftによってオープンソースな形で開発、提供されているMixedRealityデバイス向けのSDKである第三世代のMixedRealityToolkit(MRTK3)で提供されるグラフィック関連のパッケージを…
本日はMRGT枠です。 前回に引き続きGraphicsToolsStandardShaderで影を受け取る機能を追加します。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com 〇MRGTとは? MixedRealityGraphicsTools(MRGT)はMicrosoftによってオープンソースな形で開…
本日はMRGT枠です。 前回に引き続きGraphicsToolsStandardShaderで影を受け取る機能を追加します。 redhologerbera.hatenablog.com 〇MRGTとは? MixedRealityGraphicsTools(MRGT)はMicrosoftによってオープンソースな形で開発、提供されているMixedReality…
本日はMRGT枠です。 〇MRGTとは? MixedRealityGraphicsTools(MRGT)はMicrosoftによってオープンソースな形で開発、提供されているMixedRealityデバイス向けのSDKである第三世代のMixedRealityToolkit(MRTK3)で提供されるグラフィック関連のパッケージを指し…
本日はMRGT調査枠です。 前回はメインの機能であるAlbedoを見ていきました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回は次に表示されているchannelMapの機能を読み解いていきます。 〇channelMapとは? channelMapは特殊な画像で、質感を管理する画像です。 一枚…
本日はMRGT調査枠です。 前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。 前回はCullModeの実装を見ていきました。 redhologerbera.hatenablog.com 本日はAlbedoの処理を追っていきます。 〇Albedo Albedoは最も基本的な…
本日はMRGT調査枠です。 前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。 前回はRenderingModeの実装を見ていきました。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com r…
本日はMRGT調査枠です。 redhologerbera.hatenablog.com 前回はBaseShaderGUI.csのレンダリングモードを変更する処理を行っていましたが、今回は前回見れなかったCustom RenderingModeの場合の処理を見ていきます。 〇CustomRenderingMode RenderingModeがCu…
本日はMixedRealityToolkitGraphicsTools枠です。 StandardShader全機能を実装から読み解いていきます。 今回は前回見たRenderingModeの実装を読み解いていきます。 redhologerbera.hatenablog.com 〇RenderingModeの実装 GraphicsTools/Standerd.shaderのPr…
本日はMRGT調査枠です。 また本ブログ解説から1000記事目の記事になります。 2019年に始まった本ブログですが、累計PVが先日20万を越え、多くの方に見ていただいているようでとてもうれしいです。 今回はMixedRealityGraphicsToolsのStandardShaderの全…
本日はMRGT枠です。 〇MRGTとは? MixedRealityToolkit GraphicsTools(略してMRTK GT もっと略してMRGT)はMicrosoftによって提供、開発されているMixedRealityデバイス向けアプリケーション開発のオープンソースプロジェクトです。 GraphicsToolsの名の通り…
本日はShader学習枠です。 先日より開発しているMRGT向けのNPR機能を本家MRGTへ提出しようと思います。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com 今回はまずシェーダーの機能を埋め込む場所を準備していきます。 〇LightMode MRGTではv…
本日はShader&MRGT学習枠です。 前回MixedRealityGraphicsTools(MRGT)のStandardShaderにNPR機能を実装しました。 NPRとはNon Photorialisitic Renderingの略称で、一言で言うと非現実的な影の付き方のレンダリングを指します。 NPRの中には絵画調やコミッ…
本日はShader学習枠です。 今回勉強も兼ねてMRTG StandardShaderを改造していきます。 〇NPRシェーダーとは? NPR(No Photorealistic Rendering)とは、写実的ではないレンダリングを指します。 つまりリアルではない見た目となるという意味です。 NPRの中に…
本日はMRGT枠です。 〇MRGTのスクリーンショット機能にショートカットキーを追加する 最初にMRGTのスクリーンショットがどこで実装されているかを調べました。 redhologerbera.hatenablog.com ここではMRGTのスクリーンショット機能はGraphicsTools/Editor/U…
本日はMRGT調査枠です。 現在MRGTのスクリーンショット機能にショートカットキーを追加することを目的にイシューを立て作業をしています。 今回はショートカット属性を利用してUnityのショートカットを実装していきます。 〇ShortcutAttribute 今回MRGTのプ…
本日はMRGT枠です。 MixedRealityGraphicsTools(MRGT) で提供されているGraphicsTools/StandardShader(以下MRGTStandard)はxRに特化した数多くの機能が提供されています。 多くの機能は触りながらであったり、ドキュメントを見ることで使い方がわかることが…
本日はMRGT実装枠です。 現在MixedRealityGraphicsTools(MRGT)へ新たなイシューを作成し、スクリーンショットの機能改良を行っています。 github.com 今回はショートカットキーを追加するための調査を行いました。 〇MRGTのスクリーンショット機能 MRGTには…
本日はシェーダー調査枠です。 今回はMRGTの機能を使用してオブジェクトの出現表現を行っていきます。 〇MixedRealityGraphicsTools(MRGT)とは? MixedRealityGraphicsTools(MRGT)はHoloLensやMetaQuestをはじめとしてxRアプリケーション開発に役立つツール…
本日はシェーダー調査枠です。 MixedRealityGrahpicsTools(以下MTGT)ではxRに特化したシェーダーシステムとしてGraphicsTools /Standardシェーダーが提供されています。(以下MRGT Standard) ドキュメントによるとライティングの近似化などによりUnityでDefau…