本日はHoloLens 2のHandTrakcing調査枠です。 HoloLens 2ではHandTrackingによってユーザーの手を検知することができます。 片手25点+手全体の軸などが検知できます。 今回はこのJointの情報を取得します。 〇左右の手の検知 次のスクリプトでは手、正確…
本日はShader枠です。 今回は[Kode life]で作成したShaderをUnityでも再現していきます。 ○Kode lifeとは? [Kode life]はリアルタイムGPUシェーダーエディタです。 リアルタイムとある通り、Kode lifeのエディタ上で編集したコードがすぐに見たに反映される…
本日はHoloLensの表現枠です。 HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitの最新バージョン2.5ではいくつかの新しい機能が追加されました。 今回はその中の一つ[Joystick]を使用します。 〇MRTKv2.5とは? MRTKは2020年10月にバージョン2.5がリリースさ…
本日はShader枠です。 Shaderでは様々な表現が行えますが、今回はその最も基本的な表現の一つとしてUVに沿ってテクスチャがスクロールするShaderを書いていきます。 〇コード 今回は次のShaderを基に編集していきます。 Shader "Custom/scroll" { Properties…
本日はHoloLens 2アプリレビュー記事です。 〇3Dビュアーとは? 3Dビュアーは3DモデルをMixedReality空間で見ることができるアプリです。HoloLensだけでなくWindwos10PCでも使用することができます。 〇PC版3Dビュアーでできること HoloLens 2の前にPC版3Dビ…
本日はMRTK調査枠です。 〇MRTKv2.5 先日よりMixedRealityToolkitはバージョン2.5がリリースされました。 MRTK2.5では新機能など変更点がいくつかありますが、ここでは新しいPulseShaderの表現に関してまとめていきます。 〇PulseShaderとは? PulseShaderは…
本日はShader調査枠です。 先日(といっても数か月前ですが…)Unityの公式Youtubeチャンネルより[Shaderライブコーディング]という動画が公開されました。 ここでShaderのエディタとして[Kode Life]が紹介されており、今回はこちらを導入してみます。 〇なぜ…