夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

Substance 3D

SubstancePainterで日本語のフォントのalphaマスクを使用する

本日はSubstance 3D枠です。 Substance Paintedeではアルファを使用して任意のマスクを作成することができます。 これはマークだけではなくテキストにも対応しており、文字として刻むことができるため他のソフトと違い非常に強力な表現ができます。 今回はこ…

SubstancePainterでポリゴンごとにマスクする

本日はSubstance 3D枠です。 本日はSubstancePainterでポリゴンごとにマスクを作成し、塗り分ける手法をまとめます。 〇SubstancePainterでポリゴンごとにマスクを作成する ①SubstancePainterにモデルをインポートします。 今回はベイクまで済ませました。 …

SubstancePainterで文字やマークを刻印する

本日はSubstance枠です。 今回はSubstancePainterのAlphaマスクを使用して任意のマークや文字をオブジェクトに刻印していきます。 〇SubstancePainterのマスク 今回は次のようなモデルに工業製品のようにコーションマーク(注意文)やマークを付けて情報量を…

iPhoneで撮影したHeic画像を一括でJpeg画像に変換する

本日はWindowsのTipsです。 筆者はWindowsPCとスマートフォンはiPhoneを使用しています。 iPhoneで撮影した画像を使用してフォトグラメトリを行うためにWindowsで映したところ拡張子の問題で詰まってしまったので今回は解消策を紹介します。 〇Heic iPhoneで…

Substance Painterの出力テンプレートをカスタムしてMRGT用のChannelMapを作成する

本日はSubstance枠です。 以前Texture Margeを使用してMRTK Shader用のChannelMapを作成しました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回はSubstance Painterの出力設定をカスタムして直接ChannelMapを出力していきます。 〇ChannelMapを直接出力する 今回は…

SubstancePainterで作成したマテリアルをスマートマテリアルとして書き出し、ほかのプロジェクトで流用する

本日はSubstance枠です。 Substance Painterで以下のようなマテリアルを作成しました。 上記のモデルは建物の壁を作成していますが、例えば別の形状の壁を作成した場合タイプが違う別の壁のため見た目はできるだけ統一したいということがあります。 今回はSu…

SubstancePainterで頂点カラーをもとにIDをベイクして一枚のテクスチャで様々な質感を再現する

本日はSubstance Painter枠です。 SubstancePainterを触り始めて数か月がたちますが今回はペイントの基本をさらっていきます。 〇IDをベイクする Substance Painterではベイクを行うことで3Dモデルの形状情報を取得することで3Dペイントを行うことができま…

Substance Painterで3Dモデルにデカールを貼る

本日はSubstance 3D勉強枠です。 Substance Painterでは2Dのペイントソフトのようにレイヤー機能を使用してペイントを行うことができます。 今回はこれをしようして3Dモデルにコーションマークやタンポ印刷などで見られるようなデカールをはっていきます。…

Substance Painterでローポリモデルにハイポリモデルのノーマルマップをベイクする

本日はSubstance Painter枠です。 Substance Painterではベイクを行うことでオブジェクトの情報を取得して3D空間内の情報としてオブジェクトをペイントすることができます。 今回はその中でも顕著に使用される機能のハイポリオブジェクトの情報をローポリモ…

Substance3D Samplerでフォトグラメトリを行う

本日はSubstance 3D Samplerを触っていきます。 先日から勉強を開始しているSubstance 3D PainterはAdobe Substance 3D Textureringのサブスクリプションとして提供されており、使用できるアプリケーションの中にSubstance 3D Samplerがあります。 〇Substan…