夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2025-09-01から1ヶ月間の記事一覧

コンピューターはアートを作れるか? SIGGRAPH2025基調講演 レポートその①

本日はその他枠です。 先月カナダで開催されたSIGGRAPHに参加をしました。 その中で基調講演としてAdobeのArron Hartzman博士による基調講演を受けました。 内容は完全に英語であり、筆者が捉えられた範囲でですが、備忘録も兼ねて記事に残していきます。 re…

Blenderで複数のアニメーションを組み合わせる(ノンリニアアニメーション)その②

本日はBlenderモデリング枠です。 昨日はBlenderでノンリニアアニメーションを触りました。 redhologerbera.hatenablog.com Blenderでは、タイムラインにキーフレームを登録してアニメーションを作成します。これは単一の動き(例:回転、移動)には有効です…

Blenderで複数のアニメーションを組み合わせる(ノンリニアアニメーション)その①

本日はBlender枠です。 Blenderのアニメーションを触っていきます。 〇環境 ・Windows11PC ・Blende4.5 〇Blenderの基本的なアニメーションの考え方 Blenderではモデリングを行うほかに時間の概念を組み合わせたアニメーションを行うことができます。 最もシ…

BlenderでColmapを使用してカメラワーク推定を行う

本日はBlender枠です。 Blenderでは3DCGのモデリング以外にも多用途な使い方ができます。今回はColmapを用いた実写合成VFXを行うためのカメラワーク推定を行います。 〇環境 ・Blender4.5 ・Colmap ・ FFmpeg 7.1.1 〇Colmapとは? Colmapは画像解析のオープ…

3DCGの非多様体(non-manifold)について理解する。

本日はモデリング枠です。 最近自分自身でモデリングするだけでなく、Image to 3Dやスキャンなどを行っている中で非多様体の問題が発生することが増えてきました。 特にリメッシュやメッシュ解析において頻繁に発生するようになり、非多様体メッシュを修正し…