夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

MRTK Document

OpenXRに関して自分なりに調べてみた。

本日は調査枠です。 MRTKv2.7ではOpenXRが正式にサポートされました。これによってMRTKのシーンのProfileも変える必要があるのですが、筆者はまだ理解できていないため今回OpenXRとは何か調べてまとめていきます。 〇OpenXRとは? OpenXRはオープンソースで…

MRTKVersion 2.2.0 で変わったこと ~追加された新機能編~

HoloLensの開発ツールであるMixedRealityTookKit(MRTK)の最新バージョンである2.2.0が先日リリースされました。 最新バージョンでは実験的要素も多く入っており、今回は前バージョンとの変化を見ていきます。 ドキュメントはこちらです(英語です) microsof…

MRTK Standard Shader ドキュメントを読み解く その⑤ その他 まとめ

MRTK v2のExamplesに含まれているデモシーンを見ながらStanderdShaderに関して勉強していました。 一つのデモシーンを見ながらMRTK StandardShaderに触れて、前回からドキュメントを読み解いています。 英語の記事になりますので、まずは英語を勉強もかねて…

MRTK Standard Shader ドキュメントを読み解く その④ 追加機能に関するドキュメント

MRTK v2のExamplesに含まれているデモシーンを見ながらStanderdShaderに関して勉強していました。 一つのデモシーンを見ながらMRTK StandardShaderに触れて、前回からドキュメントを読み解いています。 英語の記事になりますので、まずは英語を勉強もかねて…

MRTK Standard Shader ドキュメントを読み解く その③ MRTK StandardShaderのテクスチャコンバイナー

MRTK v2のExamplesに含まれているデモシーンを見ながらStanderdShaderに関して勉強していました。 一つのデモシーンを見ながらMRTK StandardShaderに触れて、前回からドキュメントを読み解いています。 英語の記事になりますので、まずは英語を勉強もかねて…

MRTK Standard Shader ドキュメントを読み解く その② MRTK StandardShaderのライティング

MRTK v2のExamplesに含まれているデモシーンを見ながらStanderdShaderに関して勉強していました。 一つのデモシーンを見ながらMRTK StandardShaderに触れて、前回からドキュメントを読み解いています。 英語の記事になりますので、まずは英語を勉強もかねて…

MRTK Standard Shader ドキュメントを読み解く その①

MRTK v2のExamplesに含まれているデモシーンを見ながらStanderdShaderに関して勉強していました。 記事をMRTKチームのCameron Mickaさんに見ていただいていたようで、ステキなメッセージとともに「もしもっと調べたかったら公式ドキュメントここだよ」とドキ…