夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

MRDL

MRDL Surfacesを学ぶ HandSurface その2

本日はMRDLの[Surfaces]の調査枠です。 前回から[HandSurface]クラスを見ていっています。 前回は[HandSurface]クラスの概要を見ていきました。 redhologerbera.hatenablog.com 本日はLateUpdate関数を見ていきます。 〇LateUpdate protected override void …

MRDL Surfacesを学ぶ HandSurface その1

本日はMRDLの[Surfaces]の調査枠です。 前回[FingerSurface]クラスを見ました。 redhologerbera.hatenablog.com コード全文は次の様になっています。 github.com この[FingerSurface]クラスではユーザーのFingerTipの情報を取得しメニュー操作時には物理挙動…

MRDL Surfacesを学ぶ Startup Scene シーンロード

本日はMRDLのSurfacesを勉強していきます。 前回は[HandMenu]を見ていきました。 今回はHandMenu内のボタンを見ていきます。 〇Lightning Surfacesの[HandMenu]ボタンはMRTKで提供されている[PresableButton]がベースとなっています。 redhologerbera.hatena…

MRDL Surfacesを学ぶ Startup Scene HandMenu

本日はMRDLのSurfacesを勉強していきます。 前回まででアプリ起動時に読み込まれる[Startup Scene]を見ています。 今回はこの[Startup Scene]の[HandMenu]オブジェクトを調査していきます。 〇HandMenu HandMenuはMRTKで提供されているUIシステムの一つです…

MRDL Surfaceを学ぶ SurfacePlacementオブジェクト

本日はMRDLのSurfaceを勉強していきます。 前回まででアプリ起動時に読み込まれる[Startup Scene]を見ています。 今回はこの[Startup Scene]の[SurfacePlacement]オブジェクトを調査していきます。 〇SurfacePlacement [SurfacePlacement]オブジェクトには[S…

MRDL Surfaceを学ぶ Startup Scene Tutorialオブジェクト

本日はMRDLのSurfaceを勉強していきます。 前回までで[Cube(Volume)]シーンのマテリアルを調査しました。 このSurfaceは計9つの各体験がシーンごとに分けられていますが、実際には起動時の最初の[Startup Scene]内ですべてが完結しており、各体験のシーンが…

MRDL Surfaceを学ぶ Cube マテリアル

本日は昨日に引き続きMRDLのアプリSurfaceのCubeで使用されているクリスタルのマテリアルを調査します。 redhologerbera.hatenablog.com 〇MRDLとは? MRDL(MixedRealityDesignLab)はMicrosoftによって提供されているMRTKを用いたHoloLensの実験的プロジェク…

MRDL Surfaceを学ぶ Cube マテリアル 概要とBlend

本日はMRDLの勉強及び調査を行います。 〇MRDLとは? MRDL(MixedRealityDesignLab)はMicrosoftによって提供されているMRTKを用いたHoloLensの実験的プロジェクト集です。 MRTKにはExamplesと呼ばれるサンプル集が提供されていますが、MRDLはどちらかと言うと…