夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

UnrealEngine

UnrealEngineでシーン上のオブジェクトをエクスポートする

本日はUnrelaEngine枠です。 UnityではFBXExporterというパッケージを用いることでシーン上のオブジェクトをFBXでエクスポートできました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回はMayaでシーン上のオブジェクトのエクスポートを見ていきます。 〇環境 ・Wind…

UnrealEngineで半透明なマテリアルを作成する

本日は久々のUnrealEngineです。 筆者はUEFNと合わせて昨年よりUnrealEngineもそれまでにまして触っていましたが、全然記事にできていなかったので今回は基礎的な箇所ですが残していきます。 〇環境 ・Windows11PC ・UnrealEngine5.3 〇UnrealEngineのマテリ…

UEFNで1人称視点を実装する

本日は久々のUnrealEngine枠です。 筆者はここ一年ほどUEFNを触っていますが、ついに昨年の年末に1人称視点の 〇環境 ・Windows11PC ・UEFN (UnrealEditor5.6) 〇1人称視点カメラの実装 1人称視点カメラの実装はコンテンツブラウザー内のFortniteフォルダ内…

UnrealEngineでuassetファイルをインポートする

本日は久々のUnrealEngine枠です。 今回はuassetファイルの扱い方で悩んだので記事にします。 〇環境 ・Windows11PC ・UnrealEngine 5.3 〇Uassetとは? Unreal Engineでは.uassetファイルと呼ばれるファイルを扱うことができます。 これはUnityにおける.Uni…

UnrealEngineでfbxをインポート時にフリーズしてしまう問題の回避策

本日はUnrealEngine枠です。 今回UnrealEngineを使用している中で思わぬバグに遭遇したため解消法を残します。 〇環境 ・Wndows 11PC ・UnrealEngine5.3.2 〇発生したトラブル EnrealEngineはUnityのAssetsウィンドウ同様コンテンツドロワーウィンドウで追加…

UEFNでワールドを作成しフォートナイトで遊ぶ

本日はUnrealEngine枠です。 UnrealEngineでは昨年よりFortniteとUnrealEngineを連携させ、 独自のワールドを作成できるUnrealEngineのプラグインであるUnreal Editor for Fortnite(UEFN)が登場しました。 URFNでは複数人で一つのプロジェクトを編集するコラ…

UnrealEngine5でHoloLensにパッケージをビルドする

本日はUnrealEngine枠です。 昨年もチャレンジしていたのですが筆者がUnrealEngineをほとんど使っていないため何度も挫折していたのですが今回は最小限のHoloLensにインストール可能なパッケージの作成までを行います。 〇環境 ・UnrealEngine 5.0 ・Windows…

UnrealEngineでHoloLensアプリを開発する その② プロジェクトの設定

本日は昨日に引き続きUnrealEngineを用いてHoloLensアプリを作成していきます。 redhologerbera.hatenablog.com 昨日はプロジェクトの設定を行いました。本日は続きから行っていきます。 公式のドキュメントは次になります。 docs.microsoft.com 〇セッショ…

UnrealEngineでHoloLensアプリを開発する その① プロジェクトの立ち上げ、シーンの作成

今回はUnrealEngine開発枠です。 現在HoloLensではUnityだけではなくUE4での開発を正式にサポートしています。 既存のアプリでは[Ford GT40]などで使用されています。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenabl…