UnrealEngine
本日はUE枠です。 UEFNではもともと用意された仕掛けデバイスを配置していくことで比較的簡単にゲームを作成することができます。 今回は会話の仕掛けのUIをカスタムしていきます。 〇ウィジェットブループリントの作成 まずは、専用のUIを描くための「キャ…
本日はUnrealEngine枠です。 UEFNではフォートナイトで一人称視点で体験できるワールドを比較的簡単に作成することができますが、あくまでフォートナイト自体がゲームであるため体力やマップなどのHUD(ヘッドアップディスプレイ)が表示されます。 例えばワー…
本日はUnrelEngine枠です。 UEFN(UnrealEditor For Fortine)はFortniteのゲームワールドをUnrealEngineを使用して簡単に構築することができるエディタです。 UnrealEngineをベースにしているため基本的な操作や扱いは同様ですが、一部のプラグインやマテリア…
本日はUnrealEngine枠です。 今回は前回に引き続きランドスケープのマテリアルを観ていきます。 redhologerbera.hatenablog.com 前回まででペイントを使用してランドスケープで複数のテクスチャを使用することができるようになりました。 現実世界では高度に…
本日はUnrealEngine枠です。 前回はUnrealEngineでランドスケープを作成しました。 今回はマテリアルを設定していきます。 〇環境 ・UnrealEngine5.4 ・Windows11PC 〇ランドスケープにマテリアルを設定する 前回作成したランドスケープを選択モードで選択す…
本日はUnrealEngine枠です。 UnrealEngineでは簡単にリアルな情景を作ることができますが、今回はそのベースとなる大地=ランドスケープを作る方法を備忘録も兼ねて残します。 〇環境 ・Windows11PC ・UnrealEngine5.4 〇ランドスケープとは? 備忘録として…
本日はUnrealEngine枠です。 〇環境 ・Windows11PC ・UEFN(+Fortnite+Release-36.00-CL-43336073-Windows) 〇リビジョンコントロールとは? リビジョンコントロールはGitなどのようなバージョン管理システムです。 特徴としてUnrealEngineに内蔵されており…
本日はUnrealEngine枠です。 UnrealEngineで地面のマテリアルを設定していきます。 〇環境 ・UnrealEngine 5.3 ・Windows11PC 〇地面のマテリアル 新規でレベルを作成すると以下のようなデフォルトの地形が生成されます。 遠方から見ると最初からいい感じの…
本日は3Dモデリング枠です。 〇Fabとは? Epic GamesのFabは、3Dモデルやアセットを発見、購入、販売、共有することができる統合マーケットプレイスです。 Fabは、従来のUnreal Engineマーケットプレイス、Sketchfab、Quixel、ArtStationなどの既存のプラッ…
本日はUnrealEngine枠です。 今回はUEFNの新規ワールドを作りましたので備忘録として残します。 前提としてEpicGamelauncherおよびフォートナイトがインストールされている必要があります。 〇UEFNとは? UEFN(Unreal Editor for Fortnite)は、Epic Games…
本日はUnrelEngine枠です。 UnrealEngineは筆者も学んでいる途中ですが今回はマテリアルについてのTipsです。 〇環境 ・windows11PC ・UnrealEngine 5.2.3 〇UnrealEngineのカリング Unity,UnrealEngineなどのゲームエンジンでは、パフォーマンスが重視され…
本日はUnrelaEngine枠です。 UnityではFBXExporterというパッケージを用いることでシーン上のオブジェクトをFBXでエクスポートできました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回はMayaでシーン上のオブジェクトのエクスポートを見ていきます。 〇環境 ・Wind…
本日は久々のUnrealEngineです。 筆者はUEFNと合わせて昨年よりUnrealEngineもそれまでにまして触っていましたが、全然記事にできていなかったので今回は基礎的な箇所ですが残していきます。 〇環境 ・Windows11PC ・UnrealEngine5.3 〇UnrealEngineのマテリ…
本日は久々のUnrealEngine枠です。 筆者はここ一年ほどUEFNを触っていますが、ついに昨年の年末に1人称視点の 〇環境 ・Windows11PC ・UEFN (UnrealEditor5.6) 〇1人称視点カメラの実装 1人称視点カメラの実装はコンテンツブラウザー内のFortniteフォルダ内…
本日は久々のUnrealEngine枠です。 今回はuassetファイルの扱い方で悩んだので記事にします。 〇環境 ・Windows11PC ・UnrealEngine 5.3 〇Uassetとは? Unreal Engineでは.uassetファイルと呼ばれるファイルを扱うことができます。 これはUnityにおける.Uni…
本日はUnrealEngine枠です。 今回UnrealEngineを使用している中で思わぬバグに遭遇したため解消法を残します。 〇環境 ・Wndows 11PC ・UnrealEngine5.3.2 〇発生したトラブル EnrealEngineはUnityのAssetsウィンドウ同様コンテンツドロワーウィンドウで追加…
本日はUnrealEngine枠です。 UnrealEngineでは昨年よりFortniteとUnrealEngineを連携させ、 独自のワールドを作成できるUnrealEngineのプラグインであるUnreal Editor for Fortnite(UEFN)が登場しました。 URFNでは複数人で一つのプロジェクトを編集するコラ…
本日はUnrealEngine枠です。 昨年もチャレンジしていたのですが筆者がUnrealEngineをほとんど使っていないため何度も挫折していたのですが今回は最小限のHoloLensにインストール可能なパッケージの作成までを行います。 〇環境 ・UnrealEngine 5.0 ・Windows…
本日は昨日に引き続きUnrealEngineを用いてHoloLensアプリを作成していきます。 redhologerbera.hatenablog.com 昨日はプロジェクトの設定を行いました。本日は続きから行っていきます。 公式のドキュメントは次になります。 docs.microsoft.com 〇セッショ…
今回はUnrealEngine開発枠です。 現在HoloLensではUnityだけではなくUE4での開発を正式にサポートしています。 既存のアプリでは[Ford GT40]などで使用されています。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenabl…