夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

UnrealEngineでシーン上のオブジェクトをエクスポートする

本日はUnrelaEngine枠です。

UnityではFBXExporterというパッケージを用いることでシーン上のオブジェクトをFBXでエクスポートできました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はMayaでシーン上のオブジェクトのエクスポートを見ていきます。

〇環境

・Windows11PC

・Unrealengine5.3

〇UnrealEngineでのレベル上のモデルのエクスポート

今回はThird Person TemplateのモデルをエクスポートしてDCCツールで見ていきます。

アウトライナーウィンドウからエクスポート対象のオブジェクトをすべて選択します。

②ワールドメニューファイルから選択されたものをエクスポートを選択します。

③デフォルトの状態ではFBX形式でエクスポートができますがobjなど様々な形式でエクスポートが可能です。

このファイルをBlenderなどで開くことでUnrealEngineのデータをBlender等で開くことができます。

なおメッシュが破断している箇所がありますが、おそらくコライダーや最適化などの仕組みが働いているものと思われます。

本日は以上です。