本日はUnrelaEngine枠です。
UnityではFBXExporterというパッケージを用いることでシーン上のオブジェクトをFBXでエクスポートできました。
今回はMayaでシーン上のオブジェクトのエクスポートを見ていきます。
〇環境
・Windows11PC
・Unrealengine5.3
〇UnrealEngineでのレベル上のモデルのエクスポート
今回はThird Person TemplateのモデルをエクスポートしてDCCツールで見ていきます。

①アウトライナーウィンドウからエクスポート対象のオブジェクトをすべて選択します。

②ワールドメニューファイルから選択されたものをエクスポートを選択します。

③デフォルトの状態ではFBX形式でエクスポートができますがobjなど様々な形式でエクスポートが可能です。


このファイルをBlenderなどで開くことでUnrealEngineのデータをBlender等で開くことができます。

なおメッシュが破断している箇所がありますが、おそらくコライダーや最適化などの仕組みが働いているものと思われます。
本日は以上です。