本日はCascadeur枠です。
近年、リアルなキャラクターアニメーションの需要が高まる中、Cascadeurは自然な動きを簡単に作成できるツールとして注目を浴びています。
〇Cascadeurとは?
物理演算やAI支援による補助機能を利用して、直感的かつ効率的にアニメーションを構築できるのが特徴です。
最近もInbetweeinngToolと呼ばれる機能が搭載され、非常に強力なツールになりました。
今回はこうしてCascadeurによって作られたアニメーションをエクスポートしていきます。
〇環境
・Blender4.1
・Cascadeur2025.1
・Windows11PC
〇Cascadeurのエクスポート
CascadeurではFBX、Dae、USD、Glbのエクスポートをサポートしています。

今回はFBXでエクスポートしていきます。
エクスポートを行うためには上部ワールドメニューFile/ExportからExport Fbx/Daeを選択します。

エクスポート設定のダイアログが表示されます。
ここではPresetsからエクスポート対象を選択可能です。

アニメーションのみをエクスポートしメッシュが不要な場合はAnimationのプリセットを使用しメッシュも含める場合はSceneを選択します。

これによってfbx形式のアニメーションがエクスポートされます。
このモデルをBlenderによってインポートします。
なおこの際にアーマチュアのタブからボーン方向の自動整列にチェックを入れる必要があります。

これによってCascadeurで作成したアニメーションがBlenderでも使用できるようになります。

本日は以上です。