夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

Cascadeurで作成したアニメーションをBlenderで使用する

本日はCascadeur枠です。

近年、リアルなキャラクターアニメーションの需要が高まる中、Cascadeurは自然な動きを簡単に作成できるツールとして注目を浴びています。

〇Cascadeurとは?

 物理演算やAI支援による補助機能を利用して、直感的かつ効率的にアニメーションを構築できるのが特徴です。

 最近もInbetweeinngToolと呼ばれる機能が搭載され、非常に強力なツールになりました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はこうしてCascadeurによって作られたアニメーションをエクスポートしていきます。

〇環境

・Blender4.1

・Cascadeur2025.1

・Windows11PC

〇Cascadeurのエクスポート

CascadeurではFBX、Dae、USD、Glbのエクスポートをサポートしています。

今回はFBXでエクスポートしていきます。

エクスポートを行うためには上部ワールドメニューFile/ExportからExport Fbx/Daeを選択します。

エクスポート設定のダイアログが表示されます。

ここではPresetsからエクスポート対象を選択可能です。

アニメーションのみをエクスポートしメッシュが不要な場合はAnimationのプリセットを使用しメッシュも含める場合はSceneを選択します。

これによってfbx形式のアニメーションがエクスポートされます。

このモデルをBlenderによってインポートします。

なおこの際にアーマチュアのタブからボーン方向の自動整列にチェックを入れる必要があります。

これによってCascadeurで作成したアニメーションがBlenderでも使用できるようになります。

本日は以上です。