2026-01-01から1年間の記事一覧
本日はMayaトラブルシューティング枠です。 筆者は大学の授業で3DCGを教えていますが、先日MayaのUV展開ができなくなる状態に陥りました。 通常であれば以下のような状況で上部UVメニューから平面などで展開することができますが、平面などを選択してもUV展…
本日はBlender枠です。 近年ZbrushやCinema4Dなど3DCGDCCツールのタブレット化が計画や試験的に提供されています。 Blenderは2026年本日時点でWindowsPC、MacPC,LinaxPCで提供されていますが、この流れや要望は強く、昨年2025年に公式としてiPadに向けたブラ…
本日はReallusion CC5枠です。 CC5では比較的直観的かつ簡単にリアル寄りのキャラクターを構築できます。テンプレートでいくつか服なども用意されており様々なパターンをすぐに試すことができます。 今回筆者はスカートを追加したら下着が、下着を追加したら…
本日はBlender枠です。 ジオメトリノードを少しづつ理解して言っていますが、今回はジオメトリノードらしさとしてブーリアンを用いた破壊演出を行っていきます。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender5.1 〇ジオメトリノードでのブーリアンの使用 ジオメトリノー…
本日はBlener枠です。 先日は、Blenderである物体の表面に面の向きに従って別インスタンスを配置するということを行いました。 ここまででジオメトリノードの基本ワークフローを扱っていきました。基本的には頂点などの入力情報を加工して出力させる形をビジ…
本日はUnrealEngine枠です。 UEFNではフォートナイトで一人称視点で体験できるワールドを比較的簡単に作成することができますが、あくまでフォートナイト自体がゲームであるため体力やマップなどのHUD(ヘッドアップディスプレイ)が表示されます。 例えばワー…
本日はSubstance3d枠です。 SubstanceSamplerを使用すれば実写の写真から3DCG用のアセットを作成することができます。 しかしながら、大理石や金属といった光沢のある物体の場合、反射の映り込みなどが影響しマテリアルを作成することが困難な状況があります…
本日はBlenderモデリング枠です。 筆者はフォトリアルな作品が好きですが、フォトリアルな雲を作ったことが無かったため、今回作っていきます。 前回は基本形となるパーツを作成していきました。今回は広域への配置とマテリアルの調整を行います。 redhologe…
本日はBlenderモデリング枠です。 筆者はフォトリアルな作品が好きですが、フォトリアルな雲を作ったことが無かったため、今回作っていきます。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender5.1 〇フォトリアルな雲を作る Blenderで通常のモデリングを行う際はオブジェク…
本日はモデリング枠です。 モデリングするにあたりポリゴン数は非常に重要な概念です。造形が良くてもゲーム用、映像用等様々な条件で適しているポリゴン数があり、これを無視するとパフォーマンスやコンテンツの質に影響が出てしまいます。 また、チームな…
本日はBlender枠です。 筆者は以前Blenderでスカイボックス用のレンダリングを行いました。 redhologerbera.hatenablog.com この手法では視野角90度にした画像を6つレンダリングして組み合わせていました。今回はより手軽に360度画像をレンダリングしま…
本日はBlenderトラブルシューティング枠です。 先日Blender5.1がリリースされました。筆者も入れてみたのですがトラブルが発生したためこちらに残します。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender4.5 ・Blender5.1 〇発生した問題 Blenderでは初回起動時に過去のBle…
本日は3Dモデリング枠です。 今回もBlenderとMayaで機能比較を行っていきます。 モデリング中に造詣がある程度以上出来てくると、細かい形状を整えるのにほかのオブジェクトやメッシュなどが邪魔になることが多々あります。こういった場合によく使用するのが…
本日はReallusion枠です。 ReallusionのiCloneにはMotionDirectorと呼ばれるベースアニメーション作成を加速させるツールがあります。今回はこちらの機能を使っていきます。 〇環境 ・Windows11PC ・iClone8 〇MotionDirectorとは? MotionDirector(以下MD)…
本日はApple VisionPro枠です。 ついに先月念願のYoutubeアプリがAppleVisionProのストアに来ましたのでレビューをしていきます。 〇環境 ・AppleVisionPro(M2) ・VisionOS26.3 〇Youtube for VisionOSとは? Youtubeはブラウザ経由で閲覧できるほかスマート…
本日はモデリング枠です。 MayaとBlenderで基本的な操作を比較していきます。 今回はナイフ投影を比較します。 〇環境 ・Windows 11PC ・Blender4.5 ・Maya2025 〇ナイフ投影とは? ナイフ投影の前に3DCGでの投影についておさらいをします。 投影とは英語でP…
本日はモデリング枠です。 筆者は現在大学で3DCGを指導していますが、先日期末作品の提出がありました。 展示に際して一部をB2ポスターサイズで印刷しているのですがこの際に学生毎、作品ごとに解像度の違いがありました。 今回は筆者自身の備忘録も兼ねてBl…
本日はAzure枠です。 筆者はHoloLensを触っていた時代はAzureを触っていたのですが、最近は触っていませんでした。昨年クラウドサーバーを使わなければならないことがあり勉強がてら触っていたのですが、いまだにプロジェクトの作り方など覚えていないところ…
本日はUnrelEngine枠です。 UEFN(UnrealEditor For Fortine)はFortniteのゲームワールドをUnrealEngineを使用して簡単に構築することができるエディタです。 UnrealEngineをベースにしているため基本的な操作や扱いは同様ですが、一部のプラグインやマテリア…
本日はモデリング枠です。 モデリングをしている際に基本的にBlender,Mayaだけで完結するなら問題はないことも多いのですが、Unity、UnrealEngineなどにエクスポートする場合はBlender,Mayaと大きさや挙動が変わることがあります。 多くはオブジェクトモード…
本日はBlender枠です。 昨日はBlenderのジオメトリノードである物体の表面に別のインスタンスを配置しました。 これはフォリッジに近い想定での取り組みでしたが、問題があります。 例えば昨日はキューブに球を配置したためわかりにくかったですが、スザンヌ…
本日はBlender枠です。 前回はジオメトリノードの基本的な意味を理解しました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回は基本を維持しながら実践的な応用を行っていきます。例としてフォリッジのようなある物体表面に別のオブジェクトをばらまくということを行…
本日はBlender枠です。 〇ジオメトリノードとは? ジオエントリノードは手続き型にモデリングを行うことができる機能です。 手続き型=プロシージャルとは、あるルールに従って造形を行うという意味です。 具体的にはノードの組み合わせによって造形を行いま…
本日はBlender枠です。 今回はBlenderで簡単にカーテンを作っていきます。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender4.5 〇Blenderでカーテンを作る ①カーテンのベースとなるメッシュを配置します。今回はPlaneを使用します。 ②ループカットを使用して任意の方向にメ…
本日はモデリング枠です。今回はMayaを見ていきましょう。 〇環境 ・Maya2025 ・Windows11PC 〇ピボットとは? ピボットポイントは、オブジェクトのトランスフォームの基準となる座標点のことです。 例えば次のようなプリミティブ球の移動や回転を考えてみ…
本日はイベント枠、AI枠です。 前回に引きつづき筆者がSIGGAPH2025で受けてきた基調講演を筆者の解釈でまとめていっています。 前回はアートの定義について触れ、現代議論されているAIアートの問題について触れました。 redhologerbera.hatenablog.com 〇ア…
本日はAI枠です。 近年AIを活用したコーディング=バイブコーディングが盛んです。またそれに対応するIDE(開発環境)やエディタも盛んに登場しています。 今回はGoogleのAntigravityを導入していきます。 筆者はGitHubCopiliotから入り、JetbraingのJunie、最…
本日はBlender枠です。 Blenderではシェイプキーを持つオブジェクトに対してモディファイアを適応することができません。これはシェイプキーが頂点の座標のみに依存しており、モディファイアによって頂点などのジオメトリ構造が書き換えられるとシェイプキー…
本日はその他枠です。 昨年カナダで開催されたSIGGRAPH2025に参加をしました。 その中で基調講演としてAdobeのArron Hertzmann博士による基調講演を受けました。 内容は完全に英語であり、筆者が捉えられた範囲でですが、備忘録も兼ねて筆者の考えを中心に置…
本日はVisionPro枠です。 筆者はVisionProを愛用して1年以上が経ちますが、HoloLensと比べて技術的に素晴らしい点が多いと感じる反面、いくつかの課題点も感じます。その代表的なものとして、完全にパーソナル化されている点があります。 HoloLensも虹彩認…