夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

2026-02-10から1日間の記事一覧

BlenderとMayaでオブジェクトのトランスフォームの正規化をまとめる。

本日はモデリング枠です。 モデリングをしている際に基本的にBlender,Mayaだけで完結するなら問題はないことも多いのですが、Unity、UnrealEngineなどにエクスポートする場合はBlender,Mayaと大きさや挙動が変わることがあります。 多くはオブジェクトモード…