2026-02-01から1ヶ月間の記事一覧
本日はモデリング枠です。 筆者は現在大学で3DCGを指導していますが、先日期末作品の提出がありました。 展示に際して一部をB2ポスターサイズで印刷しているのですがこの際に学生毎、作品ごとに解像度の違いがありました。 今回は筆者自身の備忘録も兼ねてBl…
本日はAzure枠です。 筆者はHoloLensを触っていた時代はAzureを触っていたのですが、最近は触っていませんでした。昨年クラウドサーバーを使わなければならないことがあり勉強がてら触っていたのですが、いまだにプロジェクトの作り方など覚えていないところ…
本日はUnrelEngine枠です。 UEFN(UnrealEditor For Fortine)はFortniteのゲームワールドをUnrealEngineを使用して簡単に構築することができるエディタです。 UnrealEngineをベースにしているため基本的な操作や扱いは同様ですが、一部のプラグインやマテリア…
本日はモデリング枠です。 モデリングをしている際に基本的にBlender,Mayaだけで完結するなら問題はないことも多いのですが、Unity、UnrealEngineなどにエクスポートする場合はBlender,Mayaと大きさや挙動が変わることがあります。 多くはオブジェクトモード…
本日はBlender枠です。 昨日はBlenderのジオメトリノードである物体の表面に別のインスタンスを配置しました。 これはフォリッジに近い想定での取り組みでしたが、問題があります。 例えば昨日はキューブに球を配置したためわかりにくかったですが、スザンヌ…
本日はBlender枠です。 前回はジオメトリノードの基本的な意味を理解しました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回は基本を維持しながら実践的な応用を行っていきます。例としてフォリッジのようなある物体表面に別のオブジェクトをばらまくということを行…
本日はBlender枠です。 〇ジオメトリノードとは? ジオエントリノードは手続き型にモデリングを行うことができる機能です。 手続き型=プロシージャルとは、あるルールに従って造形を行うという意味です。 具体的にはノードの組み合わせによって造形を行いま…