夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

3Dモデリング

Blender で複数のシェイプキーを一つにまとめる。

本日はBlender勉強枠です。 Blenderではシェイプキーを設定することでボーンを使用せずにメッシュそのものをシェイプシフトすることができます。 しかし、シェイプキーがある状態ではモディファイアが適応できないなど問題もあります。 また、シェイプキーと…

Blenderで複数のマテリアルを一つのマテリアルにまとめる。

本日はBlender調査枠です。 Blenderではベイクを行うことでそのオブジェクトのマテリアル情報をテクスチャに焼きこむことができます。 redhologerbera.hatenablog.com ベイクを行うことであらかじめライト情報を含んだテクスチャを使用したUnlitな表現が行え…

Blenderでリアルな自然環境を再現するアドオン Pure-Sky Pro 4.3

本日はBlender枠です。 先日Blender Marketをサーフィンしていたところ注目されているアドオンで興味を持ったものがあったので購入してみました。 〇Pure-Sky Pro 4.3 [Pure-Sky Pro]はBlenderMarketで販売されている大気シミュレーションパッケージです。 …

Blender ライトベイクの結果が何をしても暗かった時の対処

本日はBlenderモデリング枠です。 Blenderではベイクを行うことでレンダリング後のオブジェクトの見た目をテクスチャに書き出すことができます。 redhologerbera.hatenablog.com ベイクを行うことで影や反射光を焼き付けることなどでき、Blenderでの見た目を…

Blender HumanGenerator v2でリアルな人体モデルを作成する。

本日はBlenderモデリング枠です。 アドオンを使用してリアルな人体モデルを作成します。 〇HumanGenerator v2とは? [HumanGenerator v2]はBlenderMarketで販売されているBlender用のアドオンです。 リアルな人体を作成することができます。 導入に関しては…

Blenderでテクスチャのベイクを行う。

本日はBlenderモデリング枠です。 BlenderではShaderとマテリアルを使用することで様々な表現を行うことができます。 BlenderからUnityにエクスポートする際にマテリアルの情報は保持されますが、BlenderのShaderをUnityで使うことはできないため、Blenderの…

Blender HumanGenerator v2 で人を作る 導入

本日はBlenderモデリング枠です。 〇HumanGenerator v2とは? [HumanGenerator v2]はBlender用のアドオンです。 リアルな人体および、服、髪を作成できるツールです。 Blender Marketで68ドルで販売されています。 blendermarket.com 〇HumanGenerator v2の…

Animate 3Dで動画からアニメーションを作る

本日はアニメーション枠です。 タイトルの通り動画からアニメーションを作成するAnimate 3Dを使用していきます。 〇Animate 3Dとは? [Animate 3D]は[DeepMotion]社によって提供されているツールです。 月30秒、商用利用不可という条件のもとですが無料で…

XRMTG 2021年8月で登壇しました。 実物大ペーネロペーをファンアートで作った話

本日はイベント枠です。 毎月恒例第三水曜日のXRMTGに参加しました。 〇XRMTGとは? XRミーティングは毎週第三水曜日に行われる全国のxRコミュニティが合同で開催するオンライン上のイベントです。 比較的少人数で開催されることで情報共有や知見共有を行う…

AutoRig ProのRemap機能を使う。

本日はBlenderモデリング枠です。 〇AutoRig Proとは? [AutoRigPro]はBlender用のアドオンです。 あらゆるモデルのリグ入れを簡略化できる高機能の[Mixamo]のような機能を提供します。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhol…

HoloLensで実物大オデュッセウスガンダムを作る

本日はHoloLensを使用した表現枠です。 今回はHoloLensのMixedRealityを使用して実物大のガンダムを再現しました。 ※今回の企画はファンアートになります。 〇実物大ガンダムとは? 実物大ガンダムとはその名の通りアニメ「機動戦士ガンダムシリーズ」に登場…

DICOMデータをBlenderに取り込む その② 

本日は3DCGに関する記事です。 昨日は[invesalius]を導入してDICOMファイルを読み込む時点でフリーズしてしまい進めませんでした。 redhologerbera.hatenablog.com サポートへメールを送ったところ「ファイルに問題があるかもしれない、別のファイルを試し…

BlenderでAutoRigProからUnityに人型リグを書き出す。

本日はBlender モデリング枠です。 今回はリグ入れ用アドオン[AutoRig Pro]でリグ入れしたモデルをUnityへインポートします。 〇AutoRig Pro [AutoRig Pro]はあらゆるモデルのリグ入れを自動化するBlenderアドオンです。 Blender marketで販売されている有料…

Blender AutoRigで犬の3Dモデルにリグをする。

本日はBlenderモデリング枠です。 前回Blenderの有料アドオン[Auto Rig Pro]をしようして人型モデルのリグ入れを行いました。 redhologerbera.hatenablog.com このアドオンは人型モデルだけではなく多様なリグ入れに対応しています。今回は次のキャラクター…

BlenderでAuto Rig Proを使用する

本日はBlenderモデリング枠です。 Blenderではモデリングに合わせリグ(骨)入れを行うことができます。 しかし、リグ入れはモデルが複雑であればあるほど時間と手間をかける必要があります。 今回はリグ入れを簡単に行える有料アドオン[Auto Rig Pro]アドオ…

Blender MB-LabでリアルなキャラクターモデルにFaceRigを入れる

本日はBlenderモデリング枠です。 〇MB-Labとは? MB-LabはBlenderのアドオンで、導入することで現実よりのリアルなキャラクターモデルを作成することができるツールです。 公式サイトはこちらです。 mblab.dev 今回はMB-Labの機能を用いて作成したキャラク…

Blender 複数バージョンをインストールする Blender Launcher

本日はBlender枠です。 BlenderはUnity同様正式、α版含め多くのバージョンがリリースされています。 基本的にBlenderは最後にインストールしたバージョンが排他的に起動するようになっています。 この問題はアドオンを使用している場合顕著化し、複数のアド…

Blender で特定のオブジェクトをレンダリング対象から外す

本日はBlenderモデリング枠です。 筆者はHoloLensで使うためのモデリングとしてBlenderを用いることが多いですが、最近Blenderのレンダリングにも興味を持ち始めています。 こんかい簡単な事でしたが、ハマった点があるため記事にまとめます。 〇非表示のオ…

iPhoneでフォトグラメトリを行う Pix4Dcatchトライアル

本日はHoloLens、Unity系から離れてどちらかと言うとモデリング枠です。 本日はiPhoneで以前より興味のあったフォトグラメトリに挑戦していきます。 〇フォトグラメトリ フォトグラメトリは複数の写真を基に被写体の特徴点を計算し、3Dモデルを作成する技術…

Blender のバージョンアップを行う。 最新版のインストール

本日はBlender枠です。 〇Blenderとは? Blenderはオープンソースの統合型3DCG作成ツールです。 3DCGを作成できるツールとして知られていますが、VFX、2Dモーションなども作成することができるようです。 類似のソフトウェアに比べ無料で使用でき、BlenderM…

Blenderでボーンの親を切り替えて装備している武器を手に持たせる。

本日はモデリング枠です。 今回は以前より作成しているガンダムを作成している際に困ったことがあったので備忘録記事です。 〇ボーンの親の切り替えを行う。 以前より今月末公開される劇場版機動戦士ガンダム閃光のハサウェイの主役機、RX-105クスィーガンダ…

動く実物大クスィーガンダムを作る。 HoloLensのニアクリップ

本日は先日より取り組んでいるガンダム枠です。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com 〇実物大で動かす。 今回は実物大のクスィーガンダムを動かします。 Microsoft HoloLensのMixedReality空間ではHoloLensの視野角的な問題はある…

BlenderのアニメーションをUnityで使用する。

本日はUnityおよびBlenderアニメーション枠です。 〇Blenderでアニメーションを設定する。 ①ボーンが入ったモデルを用意します。 今回は先日より作成しているRX-105Ξガンダムのモデルを使用します。 redhologerbera.hatenablog.com ②[ポーズモード]で動きを…

HoloLensで実物大Ξガンダムを作る

本日はGW初日です(世間では木曜日の休日から金曜日に休暇を取ってGW3日目という方もいますが筆者にとっては1日目です。) せっかくなのでいつもと違う挑戦をするGWを過ごそうと思っています。 初日はファンタジーやアニメの世界を再現する企画です。 〇実…

Blender でクロスシュミュレーションを行う。 Simply Cloth Proアドオンで縫う

本日はモデリング枠です。 先日新しいアドオンとしてBlenderでクロスシュミュレーションを行う[Simply Clith Pro]を導入しました。 今回はクロスシュミュレーションの表現の一つとして[Sewing(縫う)]ことを行っていきます。 〇ソーイング 2枚のプレートを…

MetaHumanCreater でリアルな人をクリエイトする

本日はツールの調査枠です。 先日UnrealEngineからリアルな人を作成、UnrealEngineで動かすMetaHumanCreaterというツールが発表されました。 今回早期アクセスを申し込みましたので早速触っていきます。 〇license アクセスが許可された旨のUnrealEngineから…

Blenderでクロスシュミュレーション Simply Cloth Proアドオンを試す。

本日はBlenderモデリング枠です。 本日Blenderでクロスシュミュレーションを行う[Simply Cloth Pro]アドオンを導入しました。 早速まとめていきます。 〇Simply Cloth Proとは? Simply Cloth Proアドオンは[BlenderMarket]でVjaceslavT氏によって公開、販売…

Blenderでオブジェクト同士の合成、除外をおこなうブーリアンを使用する

本日はBlenderモデリング枠です。 筆者は2017年以来4年ほどBlenderを触っていますが、この1年でオブジェクト同士の足し算などの演算を行えるブーリアンを知ってから作業効率が上がっています。 Blenderの本などには必ずと言ってもいいほど載っている基礎的…

Blenderでオリジナルモデルの髪の毛にウェイトペイントを設定する。

本日はモデリング枠です。 昨日はオリジナルキャラクターの髪にボーンを設定しました。 今回はボーンに追従して髪が揺れるようにウェイトペイントを指定します。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.co…

Blenderでオリジナルモデルの髪の毛にボーンを入れる。 後編

本日はモデリング枠です。 先日よりリアルなオリジナルキャラクターの政策に取り掛かっています。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com 今回は昨日の続き、髪の毛の…