夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

3Dモデリング

BlenderをVisionProで動かす。

本日はBlender枠です。 近年ZbrushやCinema4Dなど3DCGDCCツールのタブレット化が計画や試験的に提供されています。 Blenderは2026年本日時点でWindowsPC、MacPC,LinaxPCで提供されていますが、この流れや要望は強く、昨年2025年に公式としてiPadに向けたブラ…

CharacterCreatorで複数の服が設定できない問題の解消

本日はReallusion CC5枠です。 CC5では比較的直観的かつ簡単にリアル寄りのキャラクターを構築できます。テンプレートでいくつか服なども用意されており様々なパターンをすぐに試すことができます。 今回筆者はスカートを追加したら下着が、下着を追加したら…

Blenderでジオメトリノードの基本を理解する。 その⑤ブーリアンを使用した破壊演出

本日はBlender枠です。 ジオメトリノードを少しづつ理解して言っていますが、今回はジオメトリノードらしさとしてブーリアンを用いた破壊演出を行っていきます。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender5.1 〇ジオメトリノードでのブーリアンの使用 ジオメトリノー…

Blenderでジオメトリノードの基本を理解する。その④ブーリアンを使用する

本日はBlener枠です。 先日は、Blenderである物体の表面に面の向きに従って別インスタンスを配置するということを行いました。 ここまででジオメトリノードの基本ワークフローを扱っていきました。基本的には頂点などの入力情報を加工して出力させる形をビジ…

SubstanceSamplerで光沢のある写真からPBRテクスチャを作成する

本日はSubstance3d枠です。 SubstanceSamplerを使用すれば実写の写真から3DCG用のアセットを作成することができます。 しかしながら、大理石や金属といった光沢のある物体の場合、反射の映り込みなどが影響しマテリアルを作成することが困難な状況があります…

Blenderでジオメトリノードを使用してフォトリアルな雲を作成する。その①

本日はBlenderモデリング枠です。 筆者はフォトリアルな作品が好きですが、フォトリアルな雲を作ったことが無かったため、今回作っていきます。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender5.1 〇フォトリアルな雲を作る Blenderで通常のモデリングを行う際はオブジェク…

BlenderとMayaでポリゴン数を確認する

本日はモデリング枠です。 モデリングするにあたりポリゴン数は非常に重要な概念です。造形が良くてもゲーム用、映像用等様々な条件で適しているポリゴン数があり、これを無視するとパフォーマンスやコンテンツの質に影響が出てしまいます。 また、チームな…

Blenderで360度画像をレンダリングする

本日はBlender枠です。 筆者は以前Blenderでスカイボックス用のレンダリングを行いました。 redhologerbera.hatenablog.com この手法では視野角90度にした画像を6つレンダリングして組み合わせていました。今回はより手軽に360度画像をレンダリングしま…

Blender5.1で4.5から設定を引き継ぐとクラッシュした問題

本日はBlenderトラブルシューティング枠です。 先日Blender5.1がリリースされました。筆者も入れてみたのですがトラブルが発生したためこちらに残します。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender4.5 ・Blender5.1 〇発生した問題 Blenderでは初回起動時に過去のBle…

BlenderとMayaでオブジェクトへのフォーカス方法を比較する

本日は3Dモデリング枠です。 今回もBlenderとMayaで機能比較を行っていきます。 モデリング中に造詣がある程度以上出来てくると、細かい形状を整えるのにほかのオブジェクトやメッシュなどが邪魔になることが多々あります。こういった場合によく使用するのが…

iCloneでMotionDirectorを使用してアニメションを作成する その①MDの基本

本日はReallusion枠です。 ReallusionのiCloneにはMotionDirectorと呼ばれるベースアニメーション作成を加速させるツールがあります。今回はこちらの機能を使っていきます。 〇環境 ・Windows11PC ・iClone8 〇MotionDirectorとは? MotionDirector(以下MD)…

MayaとBlenderでナイフ投影方法を比較する

本日はモデリング枠です。 MayaとBlenderで基本的な操作を比較していきます。 今回はナイフ投影を比較します。 〇環境 ・Windows 11PC ・Blender4.5 ・Maya2025 〇ナイフ投影とは? ナイフ投影の前に3DCGでの投影についておさらいをします。 投影とは英語でP…

BlenderとMayaでB2サイズでレンダリングを行う。

本日はモデリング枠です。 筆者は現在大学で3DCGを指導していますが、先日期末作品の提出がありました。 展示に際して一部をB2ポスターサイズで印刷しているのですがこの際に学生毎、作品ごとに解像度の違いがありました。 今回は筆者自身の備忘録も兼ねてBl…

BlenderとMayaでオブジェクトのトランスフォームの正規化をまとめる。

本日はモデリング枠です。 モデリングをしている際に基本的にBlender,Mayaだけで完結するなら問題はないことも多いのですが、Unity、UnrealEngineなどにエクスポートする場合はBlender,Mayaと大きさや挙動が変わることがあります。 多くはオブジェクトモード…

Blenderでジオメトリノードの基本を理解する。 その③ ある物体の表面に面の向きで別のインスタンスを配置する

本日はBlender枠です。 昨日はBlenderのジオメトリノードである物体の表面に別のインスタンスを配置しました。 これはフォリッジに近い想定での取り組みでしたが、問題があります。 例えば昨日はキューブに球を配置したためわかりにくかったですが、スザンヌ…

Blenderでジオメトリノードの基本を理解する。 その② ある物体の表面に別のインスタンスを配置する

本日はBlender枠です。 前回はジオメトリノードの基本的な意味を理解しました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回は基本を維持しながら実践的な応用を行っていきます。例としてフォリッジのようなある物体表面に別のオブジェクトをばらまくということを行…

Blenderでジオメトリノードの基本を理解する その① ジオメトリノードとは?

本日はBlender枠です。 〇ジオメトリノードとは? ジオエントリノードは手続き型にモデリングを行うことができる機能です。 手続き型=プロシージャルとは、あるルールに従って造形を行うという意味です。 具体的にはノードの組み合わせによって造形を行いま…

Blenderでカーテンを作る

本日はBlender枠です。 今回はBlenderで簡単にカーテンを作っていきます。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender4.5 〇Blenderでカーテンを作る ①カーテンのベースとなるメッシュを配置します。今回はPlaneを使用します。 ②ループカットを使用して任意の方向にメ…

AutoDeskMayaでピボット位置を調整する

本日はモデリング枠です。今回はMayaを見ていきましょう。 〇環境 ・Maya2025 ・Windows11PC 〇ピボットとは? ピボットポイントは、⁠オブジェクトのトランスフォームの基準となる座標点のことです。 例えば次のようなプリミティブ球の移動や回転を考えてみ…

生成AIを組み合わせて3Dフィギュアを作成する

本日はAI枠です。 近年生成AIの進化が著しいですが、単一のAIサービスで完結させるのではなく、複数のAIサービスを連動させて使うことで非常に高度な作品が作成できます。 今回はGeminiとHitem3Dを組み合わせて3Dフィギュアを作成する。 ※生成AIのサービス内…

Blender TexToolsを用いてUVメッシュを作成する

本日はBlender枠です。 Blenderには様々な機能がありますが、デフォルトでサポートされていない機能を追加する独自のアドオンシステムが採用されています。 これによって無限の可能性を提供するとともにBlender Marketなどでは販売したアドオンの利益の一部…

Blenderで複数のアニメーションを組み合わせる(ノンリニアアニメーション)その②

本日はBlenderモデリング枠です。 昨日はBlenderでノンリニアアニメーションを触りました。 redhologerbera.hatenablog.com Blenderでは、タイムラインにキーフレームを登録してアニメーションを作成します。これは単一の動き(例:回転、移動)には有効です…

Blenderで複数のアニメーションを組み合わせる(ノンリニアアニメーション)その①

本日はBlender枠です。 Blenderのアニメーションを触っていきます。 〇環境 ・Windows11PC ・Blende4.5 〇Blenderの基本的なアニメーションの考え方 Blenderではモデリングを行うほかに時間の概念を組み合わせたアニメーションを行うことができます。 最もシ…

BlenderでColmapを使用してカメラワーク推定を行う

本日はBlender枠です。 Blenderでは3DCGのモデリング以外にも多用途な使い方ができます。今回はColmapを用いた実写合成VFXを行うためのカメラワーク推定を行います。 〇環境 ・Blender4.5 ・Colmap ・ FFmpeg 7.1.1 〇Colmapとは? Colmapは画像解析のオープ…

3DCGの非多様体(non-manifold)について理解する。

本日はモデリング枠です。 最近自分自身でモデリングするだけでなく、Image to 3Dやスキャンなどを行っている中で非多様体の問題が発生することが増えてきました。 特にリメッシュやメッシュ解析において頻繁に発生するようになり、非多様体メッシュを修正し…

Blenderのプロポーショナル編集でオプション機能を使用してより使いこなす。

本日はBlender枠です。 プロポーショナル編集機能を使用する際に知らなかったTipsを知ったので備忘録を兼ねて残します。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender4.5 〇プロポーショナル編集とは? プロポーショナル編集はある範囲内の対象物(頂点やオブジェクト)…

iCloneでBVHをアニメーションとしてインポートする

本日はReallusion枠です。 〇環境 ・Windows11PC ・iClone8 〇BVHとは? BVHは、モーションキャプチャデータを保存するためのファイル形式の一つです。 FBXなどがメッシュを保存できるのに対してアニメーションデータのみ保存するため軽量です。 内部は以下…

UnityでCharactorCreator製のキャラクターの瞳孔をコントロールする

本日はReallusion&Unity枠です。 〇環境 ・Windows11PC ・Unity2022.3.26f1 〇瞳孔 人間は様々な条件で瞳孔の大きさが変わります。 瞳孔は交感神経、副交感神経や環境の明るさ、見ているものの距離によって変わります。これは生理的な反応であり、意識して…

Blenderのビューレイヤーを使用してあるレイヤービューのみレンダリングする

本日はBlender枠です。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender4.4 〇ビューレイヤーとは? ビューレイヤーはBlenderのレンダリング機能の一つです。 例えば、背景と主役のオブジェクトといった2種類のグループにオブジェクトを分けて、背景だけをレンダリング、主…

Cascadeurで作成したアニメーションをBlenderで使用する

本日はCascadeur枠です。 近年、リアルなキャラクターアニメーションの需要が高まる中、Cascadeurは自然な動きを簡単に作成できるツールとして注目を浴びています。 〇Cascadeurとは? 物理演算やAI支援による補助機能を利用して、直感的かつ効率的にアニメー…