夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

3Dモデリング

Marvelous Designerを導入する

本日はモデリング枠です。 〇Marvelous Designerとは? Marvelous Designerはクロスシュミレーションにに特化したモデリングソフトです。 Blenderなどと同様3Dモデルを作るという目的のツールであることは同じですが、マーベラスデザイナーの特徴はアパレル…

DAZ Studioを導入する。 インストールからBlenderで人型モデルを読み込む

〇DAZ Stuidoとは? DAZ Studioはアメリカ ユタ州に拠点を置くDAZ 3D社が開発、提供する3Dソフトです。 現在無料で使用することができます。 キャラクターモデルや髪、服を組み合わせて楽しむソフトウェアになりますが、Storeで販売されている素材も多いの…

Blenderでアニメーションを作成する

本日はBlenderモデリング枠です。 筆者はHoloLensなどのxRアプリのための3Dモデル作成を主目的としてBlenderを使用していますが、Blenderでは単純なモデリング意外にも映像作成など多くのことができます。 今回は自身のモデリングしたモデルを使用してアニメ…

Blenderで選択中のオブジェクトにフォーカスする。

本日は簡単なBlenderTipsです。 Blenderではマウスを使用して視点移動を行いますが、ハイポリゴンのモデルや何かの内部のメッシュを編集するときなど近くの小さなオブジェクトをきれいに表示することができずストレスがたまることがありました。 例えば次の…

Blender Add-on Pure-Sky Proで宇宙を再現する

本日はBlender 勉強枠です。 [Pure-Sky Pro]のアップデートで新しいシーンが追加されていたため今回試していきます。 〇Pure-Sky Proとは? [Pure-Sky Pro]はBlender Marketで販売されているアドオンです。 ライセンスが分かれており22年初頭現在最大で79$の…

Blender 3.0×OculusQuest 2でVRビューを行う

本日はBlenderモデリング調査枠です。 今回の記事は現在行っているチーム開発においてグラフィック担当以外も含めたほかのメンバーに向けて書きます。 〇Blender 3.0とBlender Launcher [Blender Launcher]はBlender版の[Unity Hub]や[Epic Game Launcher]と…

Varjo XR-3× Blender3.0で肉眼レベルの高精細レンダリングを行う。 Blender アドベントカレンダー 7日目

本日はモデリング枠です。Blender アドベントカレンダー7日目の記事でもあります。 先日Blender3.0がリリースされましたが、VR機能の強化としてVarjo XR-3の高精細レンダリングをサポートするようになりました。 今回はXR-3で試していきます。 〇Blender Adv…

Blender 3.0リリースノートを読む

本日はドキュメント&Blenderモデリング枠です。 先日Blender3.0がリリースされました。 www.youtube.com 今回はリリースノートを読みながらどこが新しくなったのか簡単にまとめていきます。 〇CYCLESの機能強化 バージョン2.93と比較してレンダリング時間の…

Blender でリアルなウェザリングを行えるアドオン

本日はBlenderモデリング勉強枠です。 リアルな3D作成のために新しいアドオンに触れてみました。 〇ウェザリングとは? ウェザリングは主にプラモデルで使用される用語で『汚し』の塗装を行う工程を指します。(塗装だけではなくダメージ表現などもさすこと…

Unity ArtEngine Feature Selectorノードで画像の要素を取り出す。

本日はUnity ArtEngine学習枠です。 〇Unity ArtEngineとは? [Unity ArtEngine]はUnityが提供するアーティストやグラフィックエンジニアのためのツールです。 ArtEngineはUnityによって提供されているUnityStationのYoutube動画で概要に関して解説がされて…

ガチラボでShaderGraphを使用したShader芸勉強会を開催しました。 面のアニメーション

本日はイベント登壇枠です。 10月27日20:30から熊本のxRコミュニティ[KumaMCN]のオンライン勉強会を開催しました。 今回はShaderGraphを使用してShaderAnimationを作成しています。 〇ガチラボとは? [ガチラボ]とは熊本のxRコミュニティ[KumaMCN]で行われる…

Blenderで面や辺を分離する。

本日はBlender勉強枠です。 初歩的なことですが、今前使用していなかったテクニックなので今回まとめます。 〇Blenderで面や辺を分離する。 今回は次回以降のShader表現で使用するために次のICO球を面ごとにそれぞれ分割します。 ①[編集モード]で[A]キーでIC…

Blender で複数のシェイプキーを一つにまとめる。

本日はBlender勉強枠です。 Blenderではシェイプキーを設定することでボーンを使用せずにメッシュそのものをシェイプシフトすることができます。 しかし、シェイプキーがある状態ではモディファイアが適応できないなど問題もあります。 また、シェイプキーと…

Blenderで複数のマテリアルを一つのマテリアルにまとめる。

本日はBlender調査枠です。 Blenderではベイクを行うことでそのオブジェクトのマテリアル情報をテクスチャに焼きこむことができます。 redhologerbera.hatenablog.com ベイクを行うことであらかじめライト情報を含んだテクスチャを使用したUnlitな表現が行え…

Blenderでリアルな自然環境を再現するアドオン Pure-Sky Pro 4.3

本日はBlender枠です。 先日Blender Marketをサーフィンしていたところ注目されているアドオンで興味を持ったものがあったので購入してみました。 〇Pure-Sky Pro 4.3 [Pure-Sky Pro]はBlenderMarketで販売されている大気シミュレーションパッケージです。 …

Blender ライトベイクの結果が何をしても暗かった時の対処

本日はBlenderモデリング枠です。 Blenderではベイクを行うことでレンダリング後のオブジェクトの見た目をテクスチャに書き出すことができます。 redhologerbera.hatenablog.com ベイクを行うことで影や反射光を焼き付けることなどでき、Blenderでの見た目を…

Blender HumanGenerator v2でリアルな人体モデルを作成する。

本日はBlenderモデリング枠です。 アドオンを使用してリアルな人体モデルを作成します。 〇HumanGenerator v2とは? [HumanGenerator v2]はBlenderMarketで販売されているBlender用のアドオンです。 リアルな人体を作成することができます。 導入に関しては…

Blenderでテクスチャのベイクを行う。

本日はBlenderモデリング枠です。 BlenderではShaderとマテリアルを使用することで様々な表現を行うことができます。 BlenderからUnityにエクスポートする際にマテリアルの情報は保持されますが、BlenderのShaderをUnityで使うことはできないため、Blenderの…

Blender HumanGenerator v2 で人を作る 導入

本日はBlenderモデリング枠です。 〇HumanGenerator v2とは? [HumanGenerator v2]はBlender用のアドオンです。 リアルな人体および、服、髪を作成できるツールです。 Blender Marketで68ドルで販売されています。 blendermarket.com 〇HumanGenerator v2の…

Animate 3Dで動画からアニメーションを作る

本日はアニメーション枠です。 タイトルの通り動画からアニメーションを作成するAnimate 3Dを使用していきます。 〇Animate 3Dとは? [Animate 3D]は[DeepMotion]社によって提供されているツールです。 月30秒、商用利用不可という条件のもとですが無料で…

XRMTG 2021年8月で登壇しました。 実物大ペーネロペーをファンアートで作った話

本日はイベント枠です。 毎月恒例第三水曜日のXRMTGに参加しました。 〇XRMTGとは? XRミーティングは毎週第三水曜日に行われる全国のxRコミュニティが合同で開催するオンライン上のイベントです。 比較的少人数で開催されることで情報共有や知見共有を行う…

AutoRig ProのRemap機能を使う。

本日はBlenderモデリング枠です。 〇AutoRig Proとは? [AutoRigPro]はBlender用のアドオンです。 あらゆるモデルのリグ入れを簡略化できる高機能の[Mixamo]のような機能を提供します。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhol…

HoloLensで実物大オデュッセウスガンダムを作る

本日はHoloLensを使用した表現枠です。 今回はHoloLensのMixedRealityを使用して実物大のガンダムを再現しました。 ※今回の企画はファンアートになります。 〇実物大ガンダムとは? 実物大ガンダムとはその名の通りアニメ「機動戦士ガンダムシリーズ」に登場…

DICOMデータをBlenderに取り込む その② 

本日は3DCGに関する記事です。 昨日は[invesalius]を導入してDICOMファイルを読み込む時点でフリーズしてしまい進めませんでした。 redhologerbera.hatenablog.com サポートへメールを送ったところ「ファイルに問題があるかもしれない、別のファイルを試し…

BlenderでAutoRigProからUnityに人型リグを書き出す。

本日はBlender モデリング枠です。 今回はリグ入れ用アドオン[AutoRig Pro]でリグ入れしたモデルをUnityへインポートします。 〇AutoRig Pro [AutoRig Pro]はあらゆるモデルのリグ入れを自動化するBlenderアドオンです。 Blender marketで販売されている有料…

Blender AutoRigで犬の3Dモデルにリグをする。

本日はBlenderモデリング枠です。 前回Blenderの有料アドオン[Auto Rig Pro]をしようして人型モデルのリグ入れを行いました。 redhologerbera.hatenablog.com このアドオンは人型モデルだけではなく多様なリグ入れに対応しています。今回は次のキャラクター…

BlenderでAuto Rig Proを使用する

本日はBlenderモデリング枠です。 Blenderではモデリングに合わせリグ(骨)入れを行うことができます。 しかし、リグ入れはモデルが複雑であればあるほど時間と手間をかける必要があります。 今回はリグ入れを簡単に行える有料アドオン[Auto Rig Pro]アドオ…

Blender MB-LabでリアルなキャラクターモデルにFaceRigを入れる

本日はBlenderモデリング枠です。 〇MB-Labとは? MB-LabはBlenderのアドオンで、導入することで現実よりのリアルなキャラクターモデルを作成することができるツールです。 公式サイトはこちらです。 mblab.dev 今回はMB-Labの機能を用いて作成したキャラク…

Blender 複数バージョンをインストールする Blender Launcher

本日はBlender枠です。 BlenderはUnity同様正式、α版含め多くのバージョンがリリースされています。 基本的にBlenderは最後にインストールしたバージョンが排他的に起動するようになっています。 この問題はアドオンを使用している場合顕著化し、複数のアド…

Blender で特定のオブジェクトをレンダリング対象から外す

本日はBlenderモデリング枠です。 筆者はHoloLensで使うためのモデリングとしてBlenderを用いることが多いですが、最近Blenderのレンダリングにも興味を持ち始めています。 こんかい簡単な事でしたが、ハマった点があるため記事にまとめます。 〇非表示のオ…