夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

3Dモデリング

DICOMデータをBlenderに取り込む その② 

本日は3DCGに関する記事です。 昨日は[invesalius]を導入してDICOMファイルを読み込む時点でフリーズしてしまい進めませんでした。 redhologerbera.hatenablog.com サポートへメールを送ったところ「ファイルに問題があるかもしれない、別のファイルを試し…

BlenderでAutoRigProからUnityに人型リグを書き出す。

本日はBlender モデリング枠です。 今回はリグ入れ用アドオン[AutoRig Pro]でリグ入れしたモデルをUnityへインポートします。 〇AutoRig Pro [AutoRig Pro]はあらゆるモデルのリグ入れを自動化するBlenderアドオンです。 Blender marketで販売されている有料…

Blender AutoRigで犬の3Dモデルにリグをする。

本日はBlenderモデリング枠です。 前回Blenderの有料アドオン[Auto Rig Pro]をしようして人型モデルのリグ入れを行いました。 redhologerbera.hatenablog.com このアドオンは人型モデルだけではなく多様なリグ入れに対応しています。今回は次のキャラクター…

BlenderでAuto Rig Proを使用する

本日はBlenderモデリング枠です。 Blenderではモデリングに合わせリグ(骨)入れを行うことができます。 しかし、リグ入れはモデルが複雑であればあるほど時間と手間をかける必要があります。 今回はリグ入れを簡単に行える有料アドオン[Auto Rig Pro]アドオ…

Blender MB-LabでリアルなキャラクターモデルにFaceRigを入れる

本日はBlenderモデリング枠です。 〇MB-Labとは? MB-LabはBlenderのアドオンで、導入することで現実よりのリアルなキャラクターモデルを作成することができるツールです。 公式サイトはこちらです。 mblab.dev 今回はMB-Labの機能を用いて作成したキャラク…

Blender 複数バージョンをインストールする Blender Launcher

本日はBlender枠です。 BlenderはUnity同様正式、α版含め多くのバージョンがリリースされています。 基本的にBlenderは最後にインストールしたバージョンが排他的に起動するようになっています。 この問題はアドオンを使用している場合顕著化し、複数のアド…

Blender で特定のオブジェクトをレンダリング対象から外す

本日はBlenderモデリング枠です。 筆者はHoloLensで使うためのモデリングとしてBlenderを用いることが多いですが、最近Blenderのレンダリングにも興味を持ち始めています。 こんかい簡単な事でしたが、ハマった点があるため記事にまとめます。 〇非表示のオ…

iPhoneでフォトグラメトリを行う Pix4Dcatchトライアル

本日はHoloLens、Unity系から離れてどちらかと言うとモデリング枠です。 本日はiPhoneで以前より興味のあったフォトグラメトリに挑戦していきます。 〇フォトグラメトリ フォトグラメトリは複数の写真を基に被写体の特徴点を計算し、3Dモデルを作成する技術…

Blender のバージョンアップを行う。 最新版のインストール

本日はBlender枠です。 〇Blenderとは? Blenderはオープンソースの統合型3DCG作成ツールです。 3DCGを作成できるツールとして知られていますが、VFX、2Dモーションなども作成することができるようです。 類似のソフトウェアに比べ無料で使用でき、BlenderM…

Blenderでボーンの親を切り替えて装備している武器を手に持たせる。

本日はモデリング枠です。 今回は以前より作成しているガンダムを作成している際に困ったことがあったので備忘録記事です。 〇ボーンの親の切り替えを行う。 以前より今月末公開される劇場版機動戦士ガンダム閃光のハサウェイの主役機、RX-105クスィーガンダ…

動く実物大クスィーガンダムを作る。 HoloLensのニアクリップ

本日は先日より取り組んでいるガンダム枠です。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com 〇実物大で動かす。 今回は実物大のクスィーガンダムを動かします。 Microsoft HoloLensのMixedReality空間ではHoloLensの視野角的な問題はある…

BlenderのアニメーションをUnityで使用する。

本日はUnityおよびBlenderアニメーション枠です。 〇Blenderでアニメーションを設定する。 ①ボーンが入ったモデルを用意します。 今回は先日より作成しているRX-105Ξガンダムのモデルを使用します。 redhologerbera.hatenablog.com ②[ポーズモード]で動きを…

HoloLensで実物大Ξガンダムを作る

本日はGW初日です(世間では木曜日の休日から金曜日に休暇を取ってGW3日目という方もいますが筆者にとっては1日目です。) せっかくなのでいつもと違う挑戦をするGWを過ごそうと思っています。 初日はファンタジーやアニメの世界を再現する企画です。 〇実…

Blender でクロスシュミュレーションを行う。 Simply Cloth Proアドオンで縫う

本日はモデリング枠です。 先日新しいアドオンとしてBlenderでクロスシュミュレーションを行う[Simply Clith Pro]を導入しました。 今回はクロスシュミュレーションの表現の一つとして[Sewing(縫う)]ことを行っていきます。 〇ソーイング 2枚のプレートを…

MetaHumanCreater でリアルな人をクリエイトする

本日はツールの調査枠です。 先日UnrealEngineからリアルな人を作成、UnrealEngineで動かすMetaHumanCreaterというツールが発表されました。 今回早期アクセスを申し込みましたので早速触っていきます。 〇license アクセスが許可された旨のUnrealEngineから…

Blenderでクロスシュミュレーション Simply Cloth Proアドオンを試す。

本日はBlenderモデリング枠です。 本日Blenderでクロスシュミュレーションを行う[Simply Cloth Pro]アドオンを導入しました。 早速まとめていきます。 〇Simply Cloth Proとは? Simply Cloth Proアドオンは[BlenderMarket]でVjaceslavT氏によって公開、販売…

Blenderでオブジェクト同士の合成、除外をおこなうブーリアンを使用する

本日はBlenderモデリング枠です。 筆者は2017年以来4年ほどBlenderを触っていますが、この1年でオブジェクト同士の足し算などの演算を行えるブーリアンを知ってから作業効率が上がっています。 Blenderの本などには必ずと言ってもいいほど載っている基礎的…

Blenderでオリジナルモデルの髪の毛にウェイトペイントを設定する。

本日はモデリング枠です。 昨日はオリジナルキャラクターの髪にボーンを設定しました。 今回はボーンに追従して髪が揺れるようにウェイトペイントを指定します。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.co…

Blenderでオリジナルモデルの髪の毛にボーンを入れる。 後編

本日はモデリング枠です。 先日よりリアルなオリジナルキャラクターの政策に取り掛かっています。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com 今回は昨日の続き、髪の毛の…

Blenderでオリジナルモデルの髪の毛にボーンを入れる。 前編

本日はBlenderモデリング枠です。 昨日から筆者のオリジナルキャラクターモデルにほかのクリエイターさんが作成された服を購入し合わせて服を適応しました。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com re…

Blenderで服のウェイトを素体と合わせる。

本日はBlenderモデリング枠です。 昨日筆者のオリジナルキャラクターモデルにほかのクリエイターさんが作成された服を購入し合わせていきました。 前回で立ち姿でのフィットができたのですが、キャラクターの動きに合わせた設定を行っていないためキャラクタ…

Blenderでシュリンプクラップを使用してオリジナルモデルに外部からインポートした服を着せる。

本日はBlenderモデリング枠です。 先日はBlenderでリアルな髪の毛を作り、さらにメッシュを法線に沿って拡大しました。 本日は服を着せていきます。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com 〇服を着せる 今回はこちらのモデルに服を…

Blenderで髪の毛をモデリングする HairToolを導入してみた。

本日はモデリング枠です。 本ブログでは以前リアルな人型モデルを作成するための[MB-Lab]というアドオンを使用しました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回はリアルな髪を作成します。 〇HairToolとは? HairToolは bartoszstyperek氏によって公開されて…

BlenderでAzure Kinectのモデルを作る その⑦ 仕上げ AzureKinectモデル配布

本日はモデリング枠です。 現在Azure Kinectの3Dモデルを作成しています。 今回作成したモデルは次で配布します。 github.com 〇AzureKinectとは? Kinectはマイクロソフトのセンサーデバイスです。 元々はWiiリモコンなどと同じようにモーションで操作でき…

BlenderでAzure Kinectのモデルを作る その⑥ RGBカメラ部

本日はモデリング枠です。 現在Azure Kinectの3Dモデルを作成しています。 〇AzureKinectとは? Kinectはマイクロソフトのセンサーデバイスです。 元々はWiiリモコンなどと同じようにモーションで操作できるとして、XBox用のアクセサリーとして登場したデバ…

BlenderでAzure Kinectのモデルを作る その⑤ ハードポイントの作成

本日はモデリング枠です。 〇前回までのあらすじ 前回まででAzureKinectのシルエットと内部の基盤を作成しました。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com 〇AzureKine…

BlenderでAzure Kinectのモデルを作る その④ 内部 基盤

本日はモデリング枠です。 現在Azure Kinectの3Dモデルを作成しています。 〇AzureKinectとは? Kinectはマイクロソフトのセンサーデバイスです。 元々はWiiリモコンなどと同じようにモーションで操作できるとして、XBox用のアクセサリーとして登場したデバ…

BlenderでAzure Kinectのモデルを作る その③

本日はモデリング記事です。 現在AzureKinectを作成しています。 〇前回までのあらすじ 前回はAzureKinect内部のセンサーなどの基盤を作成しました。 redhologerbera.hatenablog.com 〇AzureKinectとは? Kinectはマイクロソフトのセンサーデバイスです。 元…

BlenderでAzure Kinectのモデルを作る その② 内部 基盤

本日はモデリング枠です。 〇前回までのあらすじ 前回は図面に合わせてメッシュを貼り、ベベルを使うことでカーブを作成してAzure Kinectのシルエットを作りました。 〇内部構造を作る Microsoft公式ページより引用 今回は内部のセンサーを作成します。 http…

BlenderでAzure Kinectのモデルを作る その①

本日はモデリング枠です。 今回Azure Kinectをモデリングしていきます。 〇Azure Kinectとは? Kinectはマイクロソフトのセンサーデバイスです。 元々はWiiリモコンなどと同じようにモーションで操作できるとして、XBox用のアクセサリーとして登場したデバイ…